Một bài viết để hiểu quá trình phát triển của công cụ tiếp thị dựa trên nhiệm vụ Web3 và trận chiến cuối cùng

Bài viết này sẽ thu thập thông tin chi tiết về tình trạng và xu hướng phát triển của các công cụ tiếp thị dựa trên nhiệm vụ Web3, để dự đoán mô hình cuối cùng của nền tảng và hướng dẫn sự phát triển của SoQuest.

Tiêu đề gốc: "SoQuest thấy quá trình phát triển theo dõi nhiệm vụ Web3 và trận chiến cuối cùng"

Được viết bởi: Zoey, Nhà nghiên cứu mạng Port3

Sau chưa đầy hai năm phát triển, công cụ tiếp thị dựa trên tác vụ Web3 đã chứng kiến hàng trăm dự án và đang trở thành trung tâm lưu lượng truy cập mới trong thế giới mã hóa. Thông qua thảo luận về tiếp thị Web3, chúng ta sẽ hiểu rõ hơn về tình trạng và xu hướng phát triển của lĩnh vực Quest trong bài viết này, để dự đoán mô hình cuối cùng của nền tảng Quest và hướng dẫn sự phát triển của SoQuest.

TL;DR:

(1) Con đường Quest bắt đầu từ Gleam, và bây giờ nó đang nở rộ

(2) Hiện tại, Galxe vẫn có lưu lượng truy cập lớn nhất với tư cách là người đứng đầu và tốc độ tăng trưởng của từng nền tảng đã cho thấy tình trạng tắc nghẽn

(3) Việc phát triển các nền tảng thích hợp và dọc đòi hỏi mức độ hợp tác cao giữa phát triển theo dõi và ngành, và việc phát triển tổng thể khó khăn hơn

(4) Nền tảng có chức năng sản phẩm phong phú, có thể bao gồm các tình huống toàn diện và có thể giới thiệu người dùng mới có nhiều khả năng phát triển thành nền tảng hàng đầu mới

(5) Tuyến Quest có lưu lượng người dùng cao và hành vi tần suất cao của người dùng, do đó, tuyến này sẽ mở rộng sang các chuỗi chi phí thấp hơn trong tương lai

(6) Các nền tảng có thể đạt được lợi nhuận có nhiều khả năng giành được Nhiệm vụ hơn

(7) Cạnh tranh chức năng của Quest đã kết thúc, SoQuest đã xây dựng cơ sở sản phẩm hoàn chỉnh

(8) SoQuest sẽ tạo ra một nhóm lưu lượng truy cập có giá trị lâu dài từ các khía cạnh của nhóm lưu lượng truy cập, trải nghiệm người dùng và xây dựng mô hình lợi nhuận

Nguồn gốc nhiệm vụ

Với sự phát triển của thế giới trực tuyến sau mùa hè DeFi, các ứng dụng trực tuyến đang trải qua những thay đổi mới. Hệ sinh thái hàng đầu trong ngành mã hóa có lợi thế về công nghệ và tài nguyên, đồng thời thúc đẩy sự phát triển thông qua quá trình lặp lại liên tục. Mặc dù số lượng các dự án được mã hóa tiếp tục tăng lên nhưng các dự án hàng đầu vẫn là thiểu số. Đối với hầu hết các dự án, để lên top, ngoài một câu chuyện hay và hợp lý, còn cần phải tiếp thị để xây dựng nhận thức về thương hiệu, thu hút nhiều người dùng hơn, giảm chi phí và nâng cao hiệu quả.

Khác với các công ty Web2, các tổ chức Web3 có nhiều khả năng thu hút người dùng mới và thúc đẩy hoạt động thông qua các phương pháp gốc mã hóa, chẳng hạn như airdrop mã thông báo, NFT, POPA, tiêu chuẩn danh sách trắng và các ưu đãi khác để thu hút người dùng được mã hóa hoàn thành tư cách thành viên cộng đồng và sự chú ý của phương tiện truyền thông xã hội và các nhiệm vụ khác nhằm mở rộng phạm vi truyền thông thương hiệu. Sau năm 2020, Gleam.io, nhà cung cấp dịch vụ tiếp thị truyền thông xã hội Web 2, đã dần trở thành công cụ chính để khởi động sớm các dự án mã hóa, thu hút các dự án mới và thúc đẩy hoạt động, đồng thời cung cấp nguồn cảm hứng ban đầu cho sự phát triển của Web3 trong tương lai theo dõi công cụ tiếp thị dựa trên nhiệm vụ.

Tiên phong tiếp thị web3 Gleam.io

Trong lĩnh vực Web3, công cụ đầu tiên được sử dụng để tiếp thị là Gleam, một sản phẩm của Web2. Gleam.io đến từ Úc và cung cấp nhiều công cụ tiếp thị như cuộc thi, rút thăm trúng thưởng và khuyến mãi để tăng cường tiếp xúc với thương hiệu và sản phẩm. Khách hàng mục tiêu của nó chủ yếu là các nhà tiếp thị kỹ thuật số, nhà quản lý phương tiện truyền thông xã hội và chủ doanh nghiệp trực tuyến, những người có thể nhanh chóng tăng lượng người theo dõi hoặc quảng bá sản phẩm trên các nền tảng xã hội như Facebook, Blog, Instagram, v.v. Dịch vụ của nó được tính phí và không có giá từ $29 đến $997.

Trong những ngày đầu phát triển của ngành mã hóa, các hoạt động, quảng cáo và tiếp thị thường được lan truyền qua các kênh như cộng đồng, KOL và phương tiện truyền thông xã hội, đồng thời hy vọng đạt được sự tăng trưởng và chuyển đổi của người dùng thông qua các biện pháp khuyến khích và các phương pháp khác. Tuy nhiên, trong quá trình triển khai, sẽ có một số vấn đề, chẳng hạn như thiếu thiết kế chuyển đổi nhiệm vụ tham chiếu, phạm vi tiếp cận hẹp, giám sát quy trình phức tạp, thống kê dữ liệu rườm rà và phân phối phần thưởng không chính xác. Cuối cùng, hoạt động không hiệu quả, bao gồm việc hạn chế người dùng tham gia, phạm vi tiếp cận người dùng không chính xác, tỷ lệ rô-bốt cao và mức độ gắn bó của người dùng cực kỳ kém.

Với một mẫu rất hoàn chỉnh, ngưỡng hoạt động thấp và phân tích dữ liệu trưởng thành, Gleam cung cấp dịch vụ tương đối toàn diện cho bên dự án và nhanh chóng nhận được sự yêu thích của người dùng Web3 trong giai đoạn đầu.

Lưu lượng truy cập trang web của Gleam.io trong sáu tháng qua, nguồn SimilarWeb

Tuy nhiên, Gleam phục vụ bối cảnh Web2 và không tương thích với các thành phần liên quan đến Web3 nên không thể đáp ứng yêu cầu của các tác vụ trên chuỗi Web3. Đặc biệt là sau khi POAP, OAT và các NFT vốn chủ sở hữu khác được tiếp tục sử dụng để thu hút người dùng mới và thúc đẩy các hoạt động, những hạn chế trong hỗ trợ tiếp thị của riêng Gleam dành cho Web3 ngày càng trở nên rõ ràng (đặc biệt là nó không hỗ trợ đúc NFT, Chủ sở hữu mã thông báo, v.v.).

POAP và Project Galaxy đang cố gắng xây dựng một nền tảng lưu lượng truy cập bắt đầu từ NFT Minting quy mô lớn, bắt đầu sớm hơn nửa năm so với các sản phẩm cạnh tranh khác. SoQuest đã nhìn thấy hướng phát hiện tác vụ Web3 vào đầu năm 2022 và xây dựng nền tảng Quest. Sau đó, nhiều công cụ bản địa hơn có thể phù hợp với nhu cầu của Web3 bắt đầu xuất hiện.

Trạng thái theo dõi nhiệm vụ Web3

Ngày nay, có thể nói các công cụ tiếp thị Web3 đang nở rộ, chúng tôi đã chọn 19 dự án tiêu biểu từ đường đua và chia chúng thành các danh mục lưu lượng truy cập, giáo dục và phân theo ngành dọc theo đặc điểm của nền tảng để kiểm kê. Các cách phân loại khác nhau chỉ là sự khác biệt về đầu vào của mỗi dự án, đối với tất cả các dự án này, chúng tôi so sánh chúng trên một số chỉ tiêu chung để có được những điểm đặc biệt của chúng.

Lớp luồng

Các nền tảng lưu lượng truy cập thường nhập lưu lượng người dùng cho các nhà khai thác Web3 dưới dạng nhiệm vụ xây dựng, nhằm mục đích đưa người dùng bắt đầu sớm và tiếp xúc với thương hiệu cho các dự án mã hóa.

(1)Galxe

Galxe (trước đây là Project Galaxy) hiện là nền tảng có lưu lượng truy cập Web3 lớn nhất. Galxe cho phép các bên dự án phát hành NFT trên nền tảng. Người dùng đáp ứng các điều kiện có thể đạt được các tiêu chuẩn của Mint. Các bên dự án cũng có thể cung cấp các dịch vụ tùy chỉnh thông qua thông tin xác thực dữ liệu của Project Galaxy. Người dùng có thể xem các nhiệm vụ được phát hành bởi từng dự án trên nền tảng và có thể tìm thấy các đợt airdrop tiềm năng, tham gia vào các hoạt động cộng đồng và khám phá các dự án mới.

Galxe đã xây dựng một bộ chứng chỉ nhận dạng kỹ thuật số Galxe ID của riêng mình và đánh dấu OAT từ chuỗi. Thông qua phân tích dữ liệu trên chuỗi, nó đặt nhiều nhãn khác nhau cho những người dùng khác nhau.Đối với mỗi Nhiệm vụ, một bộ Thông tin xác thực cũng sẽ được tạo, sẽ được xuất dưới dạng danh sách trắng cho các ứng dụng của bên thứ ba (chẳng hạn như phân phối Mã thông báo).

(2)SoQuest

SoQuest thuộc Port3 Network và là một trong những dự án ươm tạo của BNB Chain MVB V. Port3 đã hoàn thành vòng hạt giống trị giá 3 triệu đô la vào đầu năm 2023. Với tầm nhìn phát triển là xây dựng "lớp dữ liệu xã hội phi tập trung", dự án nhằm mục đích tổng hợp dữ liệu trên chuỗi và ngoài chuỗi để cung cấp trình điều khiển dữ liệu cho các ứng dụng SocialFi. Sản phẩm của nó SoQuest là nền tảng nhiệm vụ một cửa đầu tiên được tung ra trong ngành dưới dạng Gleam, có nguồn gốc từ Web3 và miễn phí. Nó tổng hợp dữ liệu Web2 và Web3 theo nhiều chiều để hỗ trợ các hoạt động của dự án.

Các công cụ phân tích dữ liệu và nhiệm vụ một cửa trưởng thành của SoQuest, cũng như hỗ trợ vận hành tích cực là những tính năng chính. Và các tình huống khác nhau xung quanh nhóm lưu lượng truy cập, chẳng hạn như Không gian Twitter, trò chơi, ứng dụng, v.v. đã được đề cập.

(3)Bật tác vụ

TaskOn là một phần của dòng ứng dụng Moonbeam. Là một nền tảng tăng trưởng hoạt động Web3 thường được sử dụng, nó có thể cung cấp một số chức năng tự động hóa và giảm quy trình vận hành. Ví dụ: API-Verified có thể giúp tự động xác minh xem người tham gia có thực hiện các hành động dành riêng cho sản phẩm hay không. Nền tảng này cũng có chức năng phân phối giải thưởng tự động, có thể thay thế bên sự kiện phát phần thưởng ngay sau khi sự kiện kết thúc và mọi hoạt động của bên sự kiện là tạo sự kiện và nạp đủ phần thưởng (Token hoặc NFT) vào TaskOn của họ tài khoản; TaskOn cũng có thể Tạo sự kiện cho người tổ chức sự kiện, giúp giảm bớt các hoạt động của người tổ chức. Trong số các nền tảng tác vụ Web3 hiện nay, TaskOn là một trong những nền tảng có chức năng đơn giản, dễ sử dụng và tốc độ phát triển nhanh.

Do thực hiện hàng loạt biện pháp chống rô-bốt, nền tảng này hiện là một trong những nền tảng có tỷ lệ người dùng thực cao nhất (lên tới 92,9%).

(4)Nhiệm vụN

QuestN (trước đây là Quest3) là một nền tảng sự kiện tìm kiếm Web3 được ươm tạo bởi Phòng thí nghiệm Hogwarts và là một trong những dự án quyên góp GRT14. Nền tảng này đóng vai trò là nền tảng phân phối lưu lượng truy cập và quảng cáo Web3. Bên dự án không cần quyền để tạo cộng đồng. Người dùng có thể nhận được mã thông báo và huy hiệu NFT bằng cách tham gia vào các nhiệm vụ và hoạt động. Dự án cam kết cung cấp GameFi, DAO, cộng đồng và các hoạt động khác các dự án với nhiều on-chain và on-chain Nhiệm vụ tiếp theo là cung cấp dịch vụ hướng dẫn lưu lượng cho bên dự án.

Từ quan điểm vận hành, Quest3 là một nền tảng công cụ tập trung nhiều hơn vào Quest. Nó có lợi thế rõ ràng về lưu lượng Banner và phong cách UI độc đáo. Nó cũng mở ra một kênh Ứng dụng và các chức năng của Ứng dụng tương tự như trên Trang web.

(5)Noox

Noox đặt mục tiêu xây dựng một nền tảng chứng minh thành tích phi tập trung. Sau khi người dùng đáp ứng các điều kiện tương ứng, họ có thể sử dụng NFT tương ứng, được gọi là "huy hiệu". Huy hiệu Noox ghi lại hành vi trên chuỗi của người dùng, cho phép người dùng hình dung những gì họ đã làm. Ví dụ: thông qua huy hiệu của SushiSwap, người dùng có thể biết phạm vi thời gian giao dịch của họ trên SushiSwap.

Huy hiệu Noox không thể chuyển nhượng và chỉ có thể nhận được bằng cách xác minh hành vi trên chuỗi lịch sử của người dùng. Do đó, huy hiệu cho phép người dùng chứng thực hoạt động trên chuỗi của họ theo cách không được phép, có thể kết hợp và đáng tin cậy. Phí đúc hiện tại cho mỗi huy hiệu là 0,002 ETH. Các khoản phí do nền tảng tính sẽ được gửi vào kho bạc để hỗ trợ phát triển sinh thái trong tương lai.

(6)Nhấp vào

Clique thuộc về một máy tiên tri ID, đặt dữ liệu nhận dạng và hành vi của người dùng Web2 vào chuỗi và nhằm mục đích thu hẹp khoảng cách giữa các hoạt động tạo giá trị trong Web2 và lớp phân phối khuyến khích trong Web3. Mục tiêu của nó là tăng cường hệ thống nhận dạng và danh tiếng trên chuỗi mạnh mẽ, đồng thời mở khóa các trường hợp sử dụng bền vững hơn cho Web3. Người dùng C-end có thể liên kết với các mạng xã hội và tùy theo hoạt động và đóng góp của họ cho các dự án trên Clique, đáp ứng các điều kiện nhất định và nhận được các phần thưởng như SBT, NFT và danh sách trắng của nền tảng hoặc dự án. Clique có mức độ sàng lọc dữ liệu cao và độ sâu theo dõi và phân tích tuyệt vời.

(7)DappBack

DappBack giống với phiên bản Web3 của Gleam hơn, có nhiều dự án ban đầu trên nền tảng này và các nhiệm vụ tương đối đơn giản, chủ yếu là các nhiệm vụ xã hội, chẳng hạn như theo dõi dự án Twitter, tham gia cộng đồng Telegram, Discord, v.v. Nền tảng áp dụng mô hình điểm và sau khi đạt được một số điểm nhất định, bạn có thể nhận được NFT, mã thông báo và các phần thưởng khác.

Từ góc độ hoạt động, DappBack yêu cầu nhà điều hành phải trả tiền cho dịch vụ, điều đó có nghĩa là nền tảng này không miễn phí. Các khoản thanh toán này sẽ hướng tới cộng đồng, bao gồm cả lợi nhuận của nó.

(8)SMEs

Pyme là một nền tảng airdrop nhiệm vụ Web3 dành cho người dùng nhận nhiệm vụ để kiếm phần thưởng. Nền tảng sẽ tăng "điểm Pyme" dựa trên hành vi của người dùng và những điểm này sẽ xác định số lượng mã thông báo mà người dùng có thể nhận được khi họ phát hành airdrop trong tương lai (Pyme's litepaper tuyên bố rằng mã thông báo sẽ được bán trước trong quý IV của năm 2022). Pyme là một sản phẩm được phát triển bởi một nhóm đã chuyển đổi từ nhóm tiếp thị chuyên nghiệp Web2 sang không gian nền tảng tăng trưởng Web3, vì vậy sản phẩm thực hiện công việc tuyệt vời là hỗ trợ nó về mặt vận hành.

Mặc dù nhóm đã chuyển đổi từ nhóm tiếp thị chuyên gia Web2, nhưng nền tảng tăng trưởng Web3 mà họ phát triển đã phục vụ tốt cho họ trong tất cả các dự án. Tuy nhiên, nền tảng hiện đang miễn phí sử dụng nhưng có thể bị tính phí trong tương lai và không có quyền truy cập mở để xem dữ liệu cho người dùng B-end, đây là một thiếu sót của sản phẩm.

Giáo dục

Danh mục giáo dục tập trung nhiều hơn vào việc nâng cao nhận thức của người dùng về các sản phẩm dự án mã hóa khác nhau, bao gồm hướng dẫn người dùng nhận biết, hiểu và sử dụng sản phẩm để đạt được mục đích giáo dục và phát triển.

(1)Lớp 3

Lớp 3 là một phần của nền tảng tiếp thị Web3, hướng dẫn người dùng trải nghiệm các sản phẩm Web3 thông qua sự kết hợp giữa hoạt động on-chain và off-chain. Sau khi người dùng hoàn thành nhiệm vụ, họ có thể nhận được điểm kinh nghiệm (XP), thành tích Layer3 và NFT kỷ niệm khi tham gia.

Lớp 3 là một nền tảng kết nối người dùng và các bên dự án để hướng dẫn các dự án. Dựa trên kỳ vọng về airdrop hoặc kỳ vọng về phần thưởng, người dùng hoàn thành các nhiệm vụ phát hành dự án khác nhau trên nền tảng khuyến khích tương tác. Bên dự án chủ yếu là để có được khách hàng và cũng sẽ hợp tác với các nền tảng tương tác khác nhau. Bên dự án cần trả một khoản phí nhất định cho bên nền tảng và cung cấp một số ưu đãi nhất định cho người dùng, có thể là airdrop hoặc các ưu đãi khác.

(2)Hố thỏ

RabbitHole là một nền tảng tương tác khuyến khích trên chuỗi phi tập trung đã được thiết lập. Sản phẩm hiện tại được chia thành hai phần: web3 nền tảng giáo dục người dùng mới Kỹ năng và nhiệm vụ quảng cáo. Kỹ năng hướng dẫn người dùng mới hoàn thành các nhiệm vụ tương tác trên chuỗi bằng cách phát hành phần thưởng NFT và nhanh chóng tham gia vào ngành công nghiệp web3. NFT đóng vai trò như một chứng từ cho tương tác trên chuỗi, giúp sàng lọc người dùng mục tiêu dễ dàng hơn.

Quest phân phối phần thưởng thông qua các mã thông báo do thỏa thuận đối tác cung cấp, khớp chúng với người dùng mục tiêu và giúp thỏa thuận đạt được mức tăng trưởng người dùng chất lượng cao.

(3)Liên kết3

Link3 là một công cụ dọc Web3 linktree+AMA do Cyberconnect ươm tạo. Chúng tôi cho rằng tầm quan trọng của nó nằm ở phần giáo dục người dùng, vì vậy nó cũng được đưa vào phần giáo dục người dùng.

Link3 là một công cụ bắt buộc phải có cho AMA của hầu hết các dự án tiền điện tử ngay bây giờ. Về cơ bản, Link3 là mạng xã hội Web3 có thể kiểm chứng. Nền tảng này chủ yếu khuyến khích người dùng tham gia các hội nghị trực tuyến như AMA và Space bằng cách phát hành các phần thưởng như SBT và NFT. Là một trong số ít công cụ AMA trong lĩnh vực Web3, nó đã thu được một lượng lớn lưu lượng truy cập và gần đây đã công bố kế hoạch phát hành Mã thông báo sẽ được bán trên CoinList.

(4) Zealy (trước đây là Crew3)

Zealy lấy Web3 Discord làm định hướng phát triển và có các thuộc tính xã hội cao. Có nhiều mẫu hoạt động trong cộng đồng, bao gồm đăng ký hàng ngày, tạo nội dung, nhiệm vụ mời và các nhiệm vụ vận hành khác. So với các nền tảng khác, Zealy tập trung hơn và được phân loại rất rõ ràng, nền tảng này cũng có hệ thống xếp hạng điểm. Trong Zealy, một số nhiệm vụ dự án cần được hoàn thành bằng văn bản, bằng chứng ảnh chụp màn hình, thư mời, v.v. để lọc ra nhiều bên len tự động và đảm bảo tính xác thực của người dùng.

Nền tảng này trước đây được gọi là Crew3, nhưng nó đã được đổi tên thành Zealy do trùng tên với một sứ mệnh không gian nổi tiếng.

(5)101.xyz

101 là một nền tảng học tập Web3, chủ yếu dành cho giáo dục người dùng. Người dùng có thể nhận được các phần thưởng như huy hiệu NFT, phần thưởng mã hóa, cổng mã thông báo, v.v. bằng cách tìm hiểu và trả lời các câu hỏi. Sau khi hoàn thành nhiệm vụ, người dùng cũng có thể liên tục tích lũy danh tiếng trên nền tảng. Nền tảng này đã thu hút được sự chú ý nhất định trong thời gian ngắn, nhưng vì nhóm cho rằng hướng đi này sẽ không mang lại lợi nhuận nên họ đã từ bỏ việc tiếp tục hoạt động.

(6)Người phát ngôn

Trantor là một nền tảng nhiệm vụ do StarryNift ươm tạo nhằm tạo điều kiện kết nối giữa các cộng đồng và thương hiệu thông qua danh tính phi tập trung được trao quyền (DID). Là một trung tâm duy nhất để kết nối và trao đổi thông tin, các dự án có thể quảng cáo trên nền tảng và thu hút người dùng mới để xây dựng và phát triển cộng đồng cũng như thương hiệu của họ. Các dự án cũng có thể thưởng cho những người dùng trung thành của họ bằng các mã thông báo đại diện cho các lợi ích và tiện ích khác nhau khi tham gia dự án.

Để đạt được mục tiêu này, các dự án, cộng đồng và DAO sẽ có thể tạo các nhiệm vụ, thử thách và sự kiện khác nhau thông qua các mẫu 2D có thể tùy chỉnh và/hoặc kịch bản 3D được nền tảng hỗ trợ. Đối với người vận hành, các chức năng của Trantor rất đơn giản và dễ sử dụng. Tất nhiên, Trantor cũng thường khởi xướng các hoạt động tiếp thị chung nhiều dự án, điều này giúp ích rất nhiều trong việc cải thiện độ gắn bó của người dùng B-end.

Chia nhỏ các lớp dọc

Ngoài ra với tư cách là một công cụ tiếp thị dựa trên nhiệm vụ Web3, danh mục ngành dọc của phân mục thiên về các lĩnh vực cụ thể nhất định, chẳng hạn như GameFi, DAO, v.v.

(1)Phi Land

Phi Land là một siêu trò chơi xã hội tập trung vào "Nhận dạng trên chuỗi". Nó tận dụng Dịch vụ tên Ethereum (ENS) để chỉ định một địa chỉ Metaverse duy nhất cho mỗi địa chỉ và tạo "nhân vật trên chuỗi" dựa trên lịch sử hoạt động của ví, cho phép người dùng tạo danh tính của riêng họ trong Metaverse. Người dùng có thể kết nối vùng đất của họ thông qua các liên kết đến các chủ đất và trang web Web3 khác. Phi Land cũng cung cấp Biểu ngữ Phiêu lưu, có thể được cá nhân hóa dựa trên hoạt động trên chuỗi của các ví được kết nối. Ngoài ra, Phi Land cũng hỗ trợ sử dụng ENS để tạo Metaverse Land độc đáo cho người dùng.

Phi Land kết hợp chuỗi khối và Metaverse, sử dụng ENS và lịch sử hoạt động của ví để tạo danh tính duy nhất của người dùng và cho phép người dùng liên kết các vùng đất và trang web của chính họ hoặc của người khác. Loại trải nghiệm Nhiệm vụ được game hóa này thực sự có thể mang lại một số điều mới lạ, nhưng khi bản thân trò chơi không đủ hấp dẫn, thì sự phát triển sẽ chậm lại.

(2)Dework

Dework là một công cụ cộng tác dựa trên Web3, nơi các DAO có thể tổ chức các nhóm bên trong và bên ngoài, quản lý các nhiệm vụ và phần thưởng một cách minh bạch, đồng thời giúp đỡ các thành viên mới tham gia. Toàn bộ quá trình đại khái như sau: Đầu tiên DAO thông báo các nhiệm vụ, sau đó người dùng nền tảng áp dụng và cuối cùng DAO hỗ trợ sàng lọc bằng cách duyệt trải nghiệm đóng góp của họ.

Nền tảng Dework đã hỗ trợ gần 400 tổ chức DAO, bao gồm PandaDAO (hiện không còn tồn tại), Nation3, CityDAO, v.v. Người dùng có thể đăng nhập thông qua Discord, sau đó liên kết ví của họ và nhấp vào "Mở tiền thưởng" để tìm các hoạt động tiền thưởng đang diễn ra. Ngoài ra, người dùng cũng có thể lọc các công việc phù hợp với mình theo kỹ năng, chẳng hạn như Viết, Nghiên cứu và Dịch thuật. Tương tự, nền tảng Dework cũng sẽ đề xuất các nhiệm vụ dựa trên các kỹ năng vượt trội do người dùng cung cấp.

Người dùng cũng có thể quản lý thông tin nhiệm vụ của riêng họ, bao gồm thu thập và đánh dấu các nhiệm vụ, theo dõi các nhiệm vụ được phát hành gần đây bởi các DAO liên quan, xem các nhiệm vụ đã áp dụng, nhiệm vụ được giao, nhiệm vụ đã hoàn thành, v.v.

(3)Yêu cầu

Dequest là một hệ thống trò chơi hóa phục vụ danh tiếng và sứ mệnh của Metaverse và GameFi. Nền tảng này có thể xác minh thành tích, hoạt động và hành động của người chơi. Người chơi có thể nhận được các phần thưởng như điểm kinh nghiệm (XP), huy hiệu (Mã thông báo tâm hồn) và mã thông báo bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ liên quan đến trò chơi trên Dequest.

Một mặt, Dequest cung cấp các nhiệm vụ để người chơi học các kỹ năng và hoạt động cơ bản về trò chơi Web3 trong đường dẫn cây kỹ năng của nền tảng. Mặt khác, nền tảng này cũng cung cấp nội dung cụ thể về các trò chơi blockchain nổi tiếng.

(4)DAO người chơi thực sự

Real Player DAO là một nền tảng nhiệm vụ nơi người chơi có thể kiếm được mã thông báo, NFT, danh sách trắng và stablecoin bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ khác nhau. Nền tảng này đã thiết lập quan hệ hợp tác với hơn mười trò chơi như Blast Royale, Angel, Epic League và Red Village. Sau khi hợp tác với Unlockd, Real Player DAO đã có thể tối đa hóa hiệu quả và cung cấp dịch vụ cho người chơi đồng thời giảm rủi ro và rào cản gia nhập.

(5)Khắc

Chủ yếu nhằm vào không gian GameFi, Carv là một tổ chức tự trị phi tập trung (DAO) nhằm mục đích xây dựng danh tính trò chơi do người dùng sở hữu để hiển thị thành tích, khám phá bạn bè và trò chơi, kiếm tiền trực tiếp và hiển thị bất cứ lúc nào. Người dùng có thể nhận được các mảnh ngọc rồng dựa trên sự tham gia của Carv vào các hoạt động. Sau khi đáp ứng các điều kiện, người dùng có thể nâng cấp theo điểm kinh nghiệm và nhận airdrop. Họ cũng có thể nhận được phần thưởng khi tham gia DC AMA, trả lời câu hỏi và các nhiệm vụ khác.

Là một hệ sinh thái miễn phí, nó bao gồm một giao thức trên chuỗi, nền tảng mã thông báo trò chơi Web3, DAO để ra quyết định phi tập trung, bảo vệ ngân quỹ và kích thích tăng trưởng toàn diện, cũng như một cộng đồng để mở rộng quy mô và tập hợp!

Theo dõi phân tích và kết luận

Theo xu hướng dữ liệu cơ bản, toàn bộ công cụ tăng trưởng tiếp thị Web3 sẽ bước vào giai đoạn phôi thai vào năm 2021 và sẽ bước vào giai đoạn phát triển bùng nổ vào năm 2022. Ngoại trừ nền tảng tác vụ Web3 cũ dựa trên Galxe sẽ định hướng thị trường vào năm 2021, phần còn lại về cơ bản sẽ ra mắt vào năm 2022, vì vậy đường đua này thuộc về đường đua ban đầu với sự phát triển ngắn.

So sánh các chỉ báo NFT Minting trên nhiều nền tảng khác nhau, dữ liệu đến từ Footprint

Theo dữ liệu, có sự khác biệt lớn về lưu lượng người dùng giữa các nền tảng khác nhau. Trong số đó, Galxe chiếm một vị trí độc tôn trên thị trường sơ khai nhờ lợi thế của người đi đầu và cách bố trí đa chuỗi, trong khi các dự án khác thuộc về cấp thứ hai.

Siphon trên nền tảng đầu là rõ ràng

Là một nền tảng cấp OG trong lĩnh vực này, Galxe luôn duy trì "hiệu ứng siphon" trong quá trình phát triển. Cũng giống như Opensea, sự phát triển ban đầu đã tích lũy được một số lượng lớn người dùng, cho phép Galxe kiếm được lợi nhuận ngay cả khi sức nóng chung của thị trường giảm xuống. Mặc dù tốc độ tăng trưởng người dùng đã chậm lại nhưng Galxe vẫn có những lợi thế rõ ràng, một trong số đó là kích thước lớn. Gần đây, thị trường đang được cải thiện và thị trường sôi động, Galxe vẫn có thể duy trì tốc độ tăng trưởng khá cao nhờ những lợi thế của mình. Ví dụ, tỷ lệ người dùng mới của Galxe trong hình bên dưới vượt quá 50%. Do đó, xét theo xu hướng này, nền tảng do Galxe đại diện sẽ vẫn dẫn đầu về lưu lượng truy cập trong trung hạn.

NFT Minting trên chuỗi Galxe, dữ liệu đến từ Footprint

Sự tăng trưởng của các nền tảng cấp hai và đuôi dài chậm lại sau đợt bùng phát ngắn hạn

Ngoại trừ Galxe, các nền tảng cấp hai và đuôi dài khác về cơ bản cho thấy xu hướng bùng nổ đầu tiên và sau đó là tăng trưởng chậm chạp. Ví dụ: đường cong tăng trưởng của Người dùng yêu cầu bồi thường NFT trên hầu hết các nền tảng đang dần chững lại.

Sau năm 2023, tiền điện tử sẽ hồi phục nói chung và chi phí gas trên chuỗi sẽ tăng cao, cho thấy luôn có những điểm nóng trên thị trường. Tuy nhiên, tổng số dự án trong lĩnh vực này đã tăng lên và người dùng bị phân tán, đồng thời, các nền tảng hàng đầu có chức năng trùng lặp với các nền tảng khác luôn duy trì hiệu ứng hút nước, do đó, hầu hết các nền tảng thứ hai và đuôi dài nền tảng nhiệm vụ, sau một đợt bùng nổ ngắn, có xu hướng tăng trưởng chậm lại hoặc thậm chí tăng trưởng âm. Đặc biệt, các nền tảng phân khúc dọc trùng lặp với các nền tảng giao thông và giáo dục trong một số chức năng có tình hình phát triển khó khăn hơn (hiệu suất dữ liệu kém).

Do đó, chúng tôi tin rằng sau khi các nền tảng hàng đầu và hạng hai đã chiếm được thị phần nhất định, rất khó để phát triển các nền tảng ngách và ngành dọc, trừ khi đó là số 1 và yêu cầu mức độ hợp tác cao với sự phát triển của đường đua. công nghiệp , có thể vượt qua vòng vây.

Tầng đáy sinh thái với chi phí thấp hơn phổ biến hơn

Chuỗi BNB hiện là lớp cơ bản phổ biến nhất. Phần lớn các nền tảng dựa trên nhiệm vụ sẽ thích Chuỗi BNB hơn, tiếp theo là Đa giác. Bởi vì Yêu cầu NFT là một hành vi có tần suất cao (70% nền tảng mà chúng tôi tính được sử dụng Chuỗi BNB làm "trại cơ sở"), chi phí giao dịch trên chuỗi và tốc độ phản hồi là những yếu tố ưu tiên. Trên thực tế, mục đích chính của người dùng khi tham gia vào nền tảng nhiệm vụ là mong đợi những lợi ích tiềm năng từ nó, nhưng Yêu cầu NFT, huy chương, v.v. của người dùng không thể được chuyển đổi trực tiếp thành lợi ích hoặc lợi ích (chỉ có thể trực tiếp nhận ra một phần nhỏ).

Hiện tại, các huy chương NFT khác nhau đang "tràn ngập" trên nền tảng nhiệm vụ và nhiều người dùng cho biết họ thường nhận được email Yêu cầu NFT từ Glaxe. Những NFT này có thể không có người dùng tham gia thu thập sau khi sự kiện được phát hành, vì vậy người dùng tham gia sẽ quan tâm nhiều hơn đến các chi phí có thể không mang lại thu nhập.

Do đó, lớp dưới cùng có chi phí thấp hơn sẽ phổ biến hơn, chẳng hạn như chuỗi công khai Lớp 1 ngôn ngữ Move, sê-ri ZK và Lớp 2 sê-ri OP, sẽ trở thành một hướng mới cho việc mở rộng và bố trí loại nền tảng này.

Mô hình dựa trên NFT Minting không còn có thể hỗ trợ sự phát triển của nền tảng Quest

Kể từ khi cơn sốt NFT kết thúc, nền tảng Quest thường phân phối một số lượng lớn NFT, nhiều trong số đó là Huy hiệu có giá trị ứng dụng thấp, không thể dùng để giao dịch mà được dùng nhiều hơn để nhận dạng và sức hấp dẫn của chúng đối với người dùng đang dần yếu đi . Trong một thị trường gấu, người dùng chú ý nhiều hơn đến thu nhập Token thực sự có thể kiếm được. Do đó, số lượng NFT Minting trên chuỗi không còn thể hiện tầm quan trọng của nó nữa, điều quan trọng hơn là việc sử dụng các NFT này và từ góc độ tâm lý người dùng, thương hiệu nào đã đi vào tâm trí người dùng.

Ngoài NFT Minting, nếu có thể phát triển một kịch bản thực sự thu hút người dùng và giải quyết được những điểm khó khăn của người dùng, thì một nền tảng như vậy có thể tiếp tục tồn tại.

Các sản phẩm có chức năng sản phẩm phong phú và tay cầm vận hành nổi bật hơn có triển vọng phát triển tốt hơn

Từ góc độ hoạt động, có sự chồng chéo về khả năng của các nền tảng tác vụ Web3 này. Về cơ bản, chúng bao gồm năm mô-đun bao gồm các tác vụ trên chuỗi, tác vụ ngoài chuỗi, phân phối phần thưởng, phân tích dữ liệu và phạm vi kịch bản. Nhìn chung, không có nhiều khác biệt về các điểm chức năng của từng nền tảng và phạm vi bao phủ tổng thể của nhiều kịch bản chủ yếu dựa trên xác minh ngoài chuỗi và được bổ sung bằng xác minh trên chuỗi. Chúng có khả năng thay thế cao.

Tuy nhiên, trong trường hợp đồng nhất về mặt tổng thể, dự án nào có khả năng vận hành vượt trội hơn sẽ có nhiều khả năng chiến thắng trên thị trường. Hiện tại, các nền tảng cấp hai trên thị trường có những lợi thế nhất định ở một số khía cạnh, có thể đáp ứng tốt hơn nhu cầu thị trường. Do đó, khi các chức năng tổng thể của đường đua quá đồng nhất, các nền tảng có thể theo dõi kịp thời các điểm nóng và giải quyết các điểm đau của người dùng sẽ có nhiều khả năng được thị trường chấp nhận hơn.

Người dùng hiện tại có tiềm năng kích hoạt bền vững

Trong các nền tảng dựa trên nhiệm vụ, thông thường hơn một nửa số người dùng không tích cực tham gia vào các hoạt động của nền tảng. Chúng tôi nhận thấy rằng trên nền tảng tác vụ, tỷ lệ người dùng yêu cầu số lần NFT ít hơn 5 lần thường nằm trong khoảng từ 60% đến 80%. Điều này có nghĩa là đại đa số người dùng là người dùng "tần suất thấp". Những người dùng này dự kiến sẽ được kích hoạt liên tục thông qua các cơ chế đổi mới, điều này cũng xác nhận từ phía rằng bản thân nền tảng tác vụ có sự phát triển bền vững.

Tất nhiên, bản thân các nền tảng dựa trên tác vụ cũng có vấn đề về người dùng thực. Hiện tại, tỷ lệ robot của hầu hết các nền tảng là từ 20% đến 30%. Ví dụ: tỷ lệ robot của Galxe vượt quá 25% và hầu hết tất cả SoQuest, Quest3, Link3, v.v. đều trên 20%. Tại thời điểm này, TaskOn làm tốt hơn, tỷ lệ robot của nó chỉ khoảng 7% và tính xác thực của nó cao hơn.

Ngoài việc học hỏi kinh nghiệm của các nền tảng như TaskOn trong việc chống rô-bốt, việc tiếp tục áp dụng DID cũng sẽ hiệu quả hơn. Nhiều nền tảng nhiệm vụ cũng đang chuyển sang không gian lớp nhận dạng.

Trong ba nền tảng giao thông, giáo dục và phân khu dọc, hạng giao thông có lợi thế hơn

Ngành công nghiệp tiền điện tử hiện đang trong giai đoạn phát triển ban đầu. Điều này có nghĩa là một mặt, nhiều dự án đang trong giai đoạn phát triển ban đầu và mặt khác, một số lượng lớn các dự án tiền điện tử mới đang xuất hiện mỗi ngày. Từ quan điểm của thế giới Web3, việc vận hành trước và bắt đầu dự án sớm, thu hút lưu lượng người dùng vào hệ sinh thái là nhu cầu cơ bản nhất và cấp bách hơn. Sau khi nhiều dự án mã hóa đã vượt qua giai đoạn phát triển ban đầu và có một cơ sở người dùng sinh thái nhất định, nhu cầu tiếp theo là hướng dẫn thêm cho người dùng cách sử dụng, trải nghiệm sản phẩm và hiểu về hệ sinh thái.

Do đó, trong giai đoạn đầu phát triển của ngành mã hóa, chúng tôi lạc quan hơn về việc phát triển các nền tảng lưu lượng truy cập (nhằm mục đích giúp các dự án nhập lưu lượng người dùng). Hiệu suất của Galxe đã chứng minh cho chúng tôi. Hơn nữa, hiện tại có một số lượng lớn các nền tảng lưu lượng truy cập trong đường đua này, mặc dù sự cạnh tranh rất khốc liệt nhưng nó tương đối phù hợp hơn với giai điệu của sự phát triển ban đầu của ngành.

Một nền tảng có thể đạt được lợi nhuận trong thời gian ngắn sẽ có nhiều triển vọng phát triển lâu dài hơn

Tất nhiên, nền tảng tác vụ Web3 cũng cần xem xét lợi nhuận của chính nó. Họ cần nổi bật so với nhiều đối thủ cạnh tranh và nhanh chóng thu hút người dùng và nhà đầu tư, đồng thời tính đến hoạt động và đầu tư tiếp thị, vì vậy lợi nhuận nhanh chóng là đặc biệt quan trọng.

Ngoài ra, khả năng sinh lời nhanh cũng có thể giúp nền tảng cung cấp các ưu đãi và hỗ trợ cạnh tranh, nhanh chóng giành được thị phần và danh tiếng, các chỉ số tin cậy và bảo mật, đồng thời có thể chống lại các rủi ro thị trường tiềm ẩn và rủi ro hoạt động phát sinh. Ngoài việc tính phí dự án và phát hành mã thông báo (trên thực tế, phát hành mã thông báo có thể không phải là một lựa chọn tốt), các nền tảng chính hiện tại dường như không có mô hình lợi nhuận tốt hơn để hỗ trợ chúng và các dự án có ý định phát hành mã thông báo cũng không có. một kịch bản hỗ trợ tốt hơn.

Bố cục và phối cảnh SoQuest

Trong cuộc cạnh tranh của nền tảng Nhiệm vụ, ai có thể phát triển trưởng thành hơn, ai có thể phán đoán hướng đi mới tiếp theo chính xác hơn, ai sẽ giành chiến thắng trong cuộc cạnh tranh này. SoQuest đã tích lũy được một hệ thống chức năng hoàn thiện và các mô-đun chức năng khác nhau cũng có sẵn. SoQuest đã tích lũy được 500.000 người dùng đã đăng ký trong nhóm lưu lượng truy cập chung và bao phủ 7 triệu người dùng trong cộng đồng. Những người dùng trong cộng đồng này có thể được tiếp cận bằng robot, hoàn thành bước tích lũy lưu lượng đầu tiên.

SoQuest hiện có một nền tảng sản phẩm vững chắc:

Nền tảng sản phẩm SoQuest và mô hình lợi nhuận

Thực tế, cuộc so tài của Quest đã bước sang hiệp hai. Cuộc chạy đua vũ trang trong khía cạnh chức năng đã kết thúc và quá trình lặp lại các chức năng đã dần trưởng thành. Tuy nhiên, trong số tất cả các nền tảng của Quest, không có sự đổi mới nào đặc biệt đột phá và không có nền tảng nào thực sự thống trị thị trường và trở thành nền tảng duy nhất trong tâm trí người dùng. Nửa sau của cuộc thi Quest sẽ xoay quanh chủ đề này.

Từ bảng bên dưới, chúng tôi trích xuất một số dự án tiêu biểu để cung cấp tổng quan về phạm vi chức năng của từng nền tảng:

So sánh các chức năng chính và hỗ trợ chuỗi công khai của từng nền tảng

Dựa trên hiện trạng hiện tại, SoQuest sẽ mở rộng trí tưởng tượng của đường đua Quest từ ba góc độ khác nhau:

  1. Xây dựng một nhóm dòng giá trị dài hạn;
  2. Tái tạo trải nghiệm của Quest, tập trung vào việc tích lũy giá trị, sự thuộc về, niềm vui và tính xã hội của nền tảng;
  3. Xây dựng mô hình lợi nhuận độc đáo để chuyển lưu lượng truy cập thành thu nhập.

Xây dựng nhóm luồng giá trị

Để xây dựng nhóm lưu lượng truy cập, SoQuest áp dụng chiến lược phát triển sâu và mã nguồn mở.

Cái gọi là nguồn mở là để tìm thêm các dự án để mở rộng nhóm lưu lượng truy cập. SoQuest gần đây đã tích cực giới thiệu các dự án nổi tiếng từ các hệ sinh thái chuỗi công khai khác nhau. Ví dụ: gần đây, hệ sinh thái Sui và zkSync đã được hỗ trợ đầy đủ và một số dự án đứng đầu hệ sinh thái Sui như Cetus, Suiet và Martian đã được giới thiệu. Bảng điều khiển của SoQuest cung cấp một bộ công cụ phân tích hoàn chỉnh cho hệ sinh thái chuỗi công khai, có thể giúp các nhà lãnh đạo hoạt động sinh thái và nhà đầu tư hiểu Github và động lực xã hội của các dự án sinh thái hoặc dự án Danh mục đầu tư, để nhanh chóng phản hồi tình trạng hiện tại của dự án, để để thực hiện hợp tác nối tiếp thích hợp và Sự sống còn của kẻ mạnh nhất.

Bảng điều khiển phân tích của SoQuest cho hệ sinh thái IoTeX

Về mặt tăng cường lưu lượng truy cập, SoQuest phát triển các thiết bị đầu cuối di động và cho phép người dùng giữ lại và chuyển đổi nội bộ. Trong cuộc thi Nhiệm vụ tiếp theo, có bao nhiêu người dùng vượt qua không quan trọng, mà có bao nhiêu người dùng ở lại mới quan trọng hơn. Trong Web3, người dùng di động luôn chiếm hơn 60% thị phần. SoQuest đã phát hành ứng dụng vào tháng 4 năm nay và nó đã cập bến AppStore và Google Play, cung cấp lượt tải xuống cho người dùng trên Internet. Cho đến nay, nó đã nhận được hơn 100.000 lượt tải xuống. Trên Ứng dụng SoQuest, nhiều phương thức đăng nhập Web2 được hỗ trợ, với mục đích thu hút thêm nhiều người dùng Web2 mới. Ngoài Twitter, Telegram, Discord và các kênh khác đã được phủ sóng, SoQuest sẽ có được người dùng mới thông qua Facebook, Youtube, TikTok và nhiều kênh khác.

Ứng dụng SoQuest có hơn 10 nghìn lượt tải xuống trên Google Play

Thông qua các mô-đun Tìm hiểu, Cộng đồng và Khám phá trong Ứng dụng SoQuest, chúng tôi có thể hướng dẫn người dùng mới giáo dục, khám phá và khám phá, từ đó đạt được chuyển đổi lưu lượng truy cập. Điều này sẽ cung cấp cho SoQuest khả năng lưu trữ và chuyển đổi những người dùng Web2 mới này.

Tái cấu trúc trải nghiệm người dùng Quest

Về trải nghiệm người dùng, Quest trước đây hoàn toàn biến người dùng thành một cỗ máy lặp đi lặp lại và toàn bộ quá trình thực hiện nhiệm vụ rất nhàm chán. Người dùng cần dành nhiều thời gian để hoàn thành từng nhiệm vụ một và lợi nhuận duy nhất nhận được là tiền mặt hoặc phần thưởng NFT, không có giá trị xã hội hoặc tình cảm nào khác, vì vậy người dùng sẽ không tham gia vào mọi hoạt động bằng cả trái tim. Nếu bạn chỉ tập trung vào bản thân Quest, bạn sẽ rơi vào vòng luẩn quẩn và trở thành một nền tảng mua bán, và phần thưởng sẽ bị người dùng chuyên nghiệp lấy đi, đó là lý do tại sao tỷ lệ bot trên nền tảng Quest cao.

Do đó, SoQuest đã thay đổi hướng đi cũ và có xu hướng xây dựng một cộng đồng mã hóa lành mạnh hơn, nơi cả bên tham gia dự án và người dùng đều có thể tìm thấy giá trị và cảm giác thân thuộc. Điều này đòi hỏi sự tích hợp của 4 tính năng trong sản phẩm để nền tảng kết nối sâu sắc với người dùng.

Giá trị

Đối với các dự án, SoQuest thực sự cung cấp hai giá trị: giá trị công cụgiá trị lưu lượng truy cập.

Về công cụ, SoQuest hỗ trợ 16 chuỗi công khai và cung cấp các chức năng hoàn chỉnh như kết nối ví (thu thập địa chỉ), phát hiện trên chuỗi, đúc NFT và phân phối mã thông báo. Các chức năng này đủ đáp ứng hầu hết nhu cầu Quest của 80% bên dự án. Đồng thời, việc sử dụng thiết kế được hỗ trợ bởi AI của SoQuest và phân phối Token tự động có thể giúp người dùng tiết kiệm rất nhiều thời gian trong các hoạt động thiết kế và vận hành.

SoQuest trang bị cho các Nhiệm vụ và dự án khả năng phân tích đầy đủ để giúp các dự án có được bức tranh rõ ràng về mức độ tiếp xúc và tham gia vào từng Nhiệm vụ. Ở cấp độ toàn bộ dự án, chúng tôi cũng cung cấp phân tích Không gian của tôi, theo dõi các chỉ số chính của dự án và sự phát triển chung của cộng đồng dự án, đồng thời vẽ sơ đồ hình phễu.

Ở cấp độ giao thông, chúng tôi mang lại sự tiếp xúc và thoát nước cho phía dự án. Bằng cách tối ưu hóa thuật toán đề xuất, chúng tôi cung cấp cho người dùng các đề xuất như hoạt động chất lượng hàng đầu, hoạt động thưởng Token, hoạt động mới nhất, dự án chất lượng cao và dự án mới nhất. Người dùng dễ dàng tìm thấy các hoạt động mục tiêu thông qua các danh mục của chúng tôi. Đối với các dự án và hoạt động chất lượng cao sử dụng SoQuest trong thời gian dài sẽ được hỗ trợ và giới thiệu. Các dự án chất lượng cao sẽ dễ dàng nhận được hỗ trợ hơn, đồng thời khởi động và tăng trưởng nhanh chóng từ nhóm lưu lượng truy cập do SoQuest thu thập.

Ghi công

Một trong những vấn đề với nền tảng Quest là nền tảng này không dính lắm và người dùng chú ý đến phần thưởng hơn là bản thân dự án. Ngoài ra, các chức năng của mỗi nền tảng Quest hầu hết tương tự nhau và khả năng thay thế rất mạnh và chi phí di chuyển để người dùng chuyển từ nền tảng này sang nền tảng khác là rất thấp. Khi người dùng chuyển từ nền tảng Quest sang bên dự án, nền tảng Quest không thể hình thành đủ độ gắn bó của người dùng và bên dự án có thể không giữ được lưu lượng người dùng hữu ích, chỉ có thể mở rộng lưu lượng truy cập đến, sau đó lọc từng lớp, để lại những người dùng mà họ muốn.những người dùng trung thành.

Do đó, SoQuest cố gắng xây dựng mối quan hệ lâu dài giữa các dự án và người dùng. Sau khi người dùng tham gia cộng đồng, họ sẽ có thể tham gia vào nhiều hoạt động, chẳng hạn như chú ý đến những phát triển mới nhất của dự án, tham gia cộng đồng, tương tác trên chuỗi có mục đích, dần dần nâng cấp trong dự án và trở thành OG từ Xiaobai . Do đó, SoQuest đã nỗ lực nhiều hơn vào việc tổ chức Project Space.

SoQuest giới thiệu loại hoạt động OnBoarding. Thông qua các tác vụ giới thiệu, có thể xây dựng lộ trình phát triển người dùng hiệu quả. Người dùng hoàn thành nhiệm vụ từng bước và tăng trưởng. Cách tiếp cận này là một cách phát triển lành mạnh cho dự án và người dùng. Ngoài ra, Huy hiệu do Nhiệm vụ tạo ra không còn chỉ là một món quà lưu niệm ngẫu nhiên mà thực sự có thể được sử dụng để xác minh cấp độ. Người dùng có được cảm giác thân thuộc trong quá trình nâng cấp và không còn chỉ là người qua đường của dự án, dành thời gian lướt qua mỗi ngày để nhận một phần thưởng nhỏ.

Ngoài ra, SoQuest cũng đã tạo ra một hệ thống điểm, NFT hình đại diện và lộ trình phát triển người dùng để tất cả người dùng có được cảm giác thân thuộc trên nền tảng này. Chúng tôi hy vọng sẽ cung cấp cho nhiều người dùng hơn những thứ khác ngoài phần thưởng thông thường để người dùng có thể tìm hiểu, giao tiếp và kiếm tiền trên nền tảng này, đồng thời chúng tôi cũng hy vọng sẽ giúp dự án có được người dùng thực và phát triển và lớn mạnh hơn nữa.

sở thích

Công việc của Quest nói chung là nhàm chán và SoQuest đã giới thiệu các trò chơi để giải tỏa cảm xúc nhàm chán của người dùng trong quá trình này. Việc tích hợp trực tiếp game vào Quest không đạt được mục đích, người dùng không thể tập trung vào Quest cũng như không tập trung chơi game. Do đó, chiến lược chúng tôi áp dụng là tăng tốc quá trình Quest của người dùng và tiết kiệm thời gian của người dùng. Thời gian tiết kiệm được của người dùng có thể được dành cho giải trí. Trong phiên bản mới, SoQuest giới thiệu mô-đun trung tâm trò chơi để mang lại sự thú vị cho trải nghiệm Web3 của người dùng bằng cách hợp tác với các nền tảng trò chơi của bên thứ ba.

Trò chơi đầu tiên ra mắt trên SoQuest Game Center

** hòa đồng **

Trong SoQuest, chúng tôi đạt được mức độ phù hợp của nhiều kịch bản hoạt động hơn bằng cách kết nối với các ứng dụng bên ngoài. Các cảnh mới được giới thiệu phải có các thuộc tính xã hội, để tăng cường mối quan hệ giữa dự án và người dùng. Gần đây, SoQuest và Famlive đã đạt được sự hợp tác chiến lược để truy cập đầy đủ bối cảnh của Twitter Space. Chúng tôi quét tất cả các Không gian Twitter liên quan đến Tiền điện tử trên toàn bộ mạng và người dùng có thể tham gia các kênh mà họ quan tâm, đồng thời trò chuyện và tương tác trong Không gian Twitter.

Mô-đun Twitter Space của Crypto do SoQuest và Famlive hợp tác tạo ra

Trong các chức năng được lên kế hoạch tiếp theo của SoQuest, các thuộc tính xã hội sẽ liên tục được nâng cao để các dự án và người dùng cũng như giữa người dùng với người dùng có thể tạo ra các phản ứng hóa học.

Xây dựng mô hình lợi nhuận độc đáo

Nền tảng Quest có một lợi thế, đó là nó có cả người dùng B-end và C-end, đồng thời phát triển người dùng C-end thông qua quá trình phục vụ B-end. SoQuest khăng khăng sử dụng chiến lược miễn phí để phục vụ người dùng B-end trong một thời gian dài, điều này khiến nó nhanh chóng có được một lượng lớn người dùng trong giai đoạn đầu. Một số nền tảng đã đặt ra các tiêu chuẩn tính phí cao, nhưng khi bên dự án không thể thu được giá trị ngoài việc tính phí thông qua nền tảng hoặc tiết kiệm cùng một chi phí, thì có tương đối ít dự án sẵn sàng trả, vì vậy chúng tôi cho rằng chiến lược này không bền vững.

SoQuest đã thực hiện một cách tiếp cận khác. Khi tất cả các nền tảng Quest bước vào thời kỳ tăng trưởng chậm, nên xây dựng nhiều kịch bản hơn mà người dùng có thể giữ lại để cho phép người dùng lưu thông trong đó. Đây là cách trực tiếp nhất để nền tảng thu được doanh thu. Nhiều người nghĩ rằng người dùng của Quest là bữa tiệc linh đình, nhưng qua phân tích các công cụ trên chuỗi, chúng tôi nhận thấy rằng chúng tôi có một số lượng lớn người dùng trùng lặp với DeFi. Họ có đủ tài sản và nhu cầu DeFi, nhưng những gì họ thiếu là phù hợp hướng dẫn kịch bản và khám phá người dùng.

Đó là giải pháp cuối cùng của SoQuest cho vấn đề mô hình lợi nhuận bằng cách hướng dẫn người dùng trong nhóm lưu lượng truy cập sử dụng các trò chơi và mô-đun DeFi của chúng tôi, đồng thời tính phí trong quá trình phục vụ người dùng để kiếm thu nhập. Hiện tại, mô-đun SoQuest Game Center đã được ra mắt và chuyển sang phiên bản thang độ xám, mở cửa cho tất cả người dùng trải nghiệm. Trong tương lai, nó cũng được lên kế hoạch ra mắt các mô-đun Social Launchpad và DeFi để thực hiện chuyển đổi người dùng trên chuỗi.

Khái niệm về Social Launchpad, cũng như mô-đun DeFi, cũng tuân theo nguyên tắc giá trị trên và tập trung vào các dự án dịch vụ và người dùng. SoQuest sẽ được tích hợp vào Quest theo cách phù hợp nhất để đạt được lợi ích chung của nền tảng và người dùng.

Tóm lại là

Khi thị trường gấu xuất hiện và tăng trưởng bị mắc kẹt trong nút thắt cổ chai, cuộc thi theo dõi Quest đã bước sang nửa sau và nó sẽ không còn được đánh giá bằng số lượng chức năng và số lượng Đúc NFT nữa. Đó là về việc ai có thể sử dụng các công cụ hiện có để hợp nhất các bên dự án và người dùng, trở thành Cổng thông tin Web3 thực sự, chiếm lĩnh tâm trí người dùng, kiếm thu nhập và tiếp tục tồn tại.

Nền tảng Quest thực sự liên tục lập chỉ mục các dự án, người dùng, hợp đồng, sự kiện và hành vi của người dùng trong toàn bộ lĩnh vực Tiền điện tử, để nhận ra việc xây dựng danh tính người dùng và bao gồm hầu hết các kịch bản Web3. SoQuest đã thấy rõ điều này và đã đưa ra một chiến lược phát triển mới. Chỉ bằng cách thực hiện đầy đủ việc xây dựng nhóm lưu lượng truy cập, định hình lại trải nghiệm người dùng và hiện thực hóa mô hình lợi nhuận, nó mới có thể trở thành một cái đầu mới nổi bật giữa nhiều Nhiệm vụ.

Xem bản gốc
Nội dung chỉ mang tính chất tham khảo, không phải là lời chào mời hay đề nghị. Không cung cấp tư vấn về đầu tư, thuế hoặc pháp lý. Xem Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm để biết thêm thông tin về rủi ro.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate.io
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • ไทย
  • Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)