Apple sẽ ngay lập tức đánh chiếm phân khúc cao cấp, nhưng Meta vẫn sẽ thống trị các phân khúc giá rẻ hơn.
Được viết bởi: Mark Gurman
Biên soạn: Trái tim của Metaverse
Việc ra mắt tai nghe của Apple Inc. chắc chắn sẽ là tin tức lớn nhất trong lĩnh vực thực tế hỗn hợp trong năm nay. Nhưng Apple sẽ không độc chiếm thị trường. Meta Platforms Inc. là công ty hàng đầu hiện tại trong không gian XR, hợp nhất thực tế ảo và tăng cường, đồng thời liên tục cập nhật các thiết bị của mình.
Điều đó sẽ châm ngòi cho một cuộc chiến giữa hai công ty về tai nghe, với kết quả có thể giống như cuộc chiến 15 năm của Apple với Android của Google trong ngành công nghiệp điện thoại thông minh. iPhone thống trị thị trường với mức giá cao hơn và hệ sinh thái khép kín. Android thống trị thị trường cấp thấp với nền tảng cởi mở hơn.
Với tai nghe, Apple sẽ ngay lập tức chiếm lĩnh thị trường cao cấp -- tai nghe có giá trên 2.000 đô la -- nhưng Meta vẫn sẽ thống trị thị trường rẻ hơn. Meta thậm chí có thể được hưởng lợi từ việc Apple giúp phổ biến XR, sử dụng ảnh hưởng đó để phục vụ những người tiêu dùng không đủ khả năng mua mẫu máy cao cấp nhất.
Cuộc đọ sức sẽ diễn ra trong vài tháng tới, với việc Apple ra mắt tai nghe vào ngày 5 tháng 6 và Meta dự kiến ra mắt mẫu mới nhất vào tháng 10. Trong khi thiết bị của Apple vẫn còn trong vòng bí mật, tôi đã có cơ hội dùng thử mẫu sắp ra mắt của Meta, Quest 3.
Tôi đã thực hành với một phiên bản nguyên mẫu của tai nghe, cố gắng xem nó sẽ như thế nào so với các thiết bị của Apple. Và dùng thử giao diện, chế độ xem qua video, tính năng phần mềm và tính năng chơi trò chơi của Quest 3.
Thiết bị, tên mã Eureka, nhẹ hơn và mỏng hơn so với Quest 2 hiện tại cho năm 2020. Dây đeo qua đầu có vẻ chắc chắn hơn một chút và nó sử dụng vải ở hai bên thay vì nhựa của Quest 2.
Mô hình Meta Quest 2 hiện tại đã được trình diễn tại một sự kiện. Nhiếp ảnh gia: Bing Guan/Bloomberg
Mặt trước của thiết bị là mới. Thay vì vỏ ngoài màu xám nhạt nhẽo, có ba khu vực cảm biến hình viên thuốc dọc ở mặt trước. Mỗi khu vực cảm biến bên trái và bên phải bao gồm một camera nhìn xuyên qua video màu (cho phép bạn nhìn thấy một phần thế giới xung quanh mình) và một camera tiêu chuẩn. Điều đó có nghĩa là nó có hai camera màu, trái ngược với camera không màu trên Quest 2. Khu vực cảm biến trung tâm bao gồm cảm biến độ sâu, lần đầu tiên dành cho Quest.
Có một camera theo dõi ở mỗi mặt trước phía dưới của tai nghe, trong khi mặt dưới có nút chỉnh âm lượng và bánh xe cuộn để điều chỉnh IPD của tai nghe (khoảng cách giữa các đồng tử). Đây là một cải tiến lớn so với Quest 2, yêu cầu bạn phải tháo tai nghe và di chuyển màn hình VR bên trong thiết bị theo cách thủ công. Nút nguồn và cổng USB-C vẫn ở bên hông tai nghe.
Độ rõ nét và cảm giác thực tế của màn hình VR trong Quest 3 tương tự như trong Quest 2--mặc dù độ phân giải được đồn đại là cao hơn một chút. Tuy nhiên, có hai cải tiến chính: Phối cảnh video Thực tế kết hợp và hiệu suất nhanh hơn trên các thiết bị.
Xem qua video là trung tâm của thực tế hỗn hợp. Nó dựa vào camera bên ngoài để cho phép người đeo tai nghe xem video thời gian thực về thế giới thực, tạo hiệu ứng thực tế tăng cường mà không cần ống kính trong suốt. Mặc dù tôi không tin rằng hiệu suất xem qua video của Quest 3 sẽ gần bằng với thiết bị Apple (sẽ có khoảng một tá camera), nhưng đây là một bản nâng cấp lớn so với Quest 2.
Nhờ có camera màu RGB kép, phối cảnh video trên Quest 3 hiển thị màu sắc chính xác hơn và cung cấp khả năng hiển thị gần như chân thực của thế giới thực. Tôi thậm chí có thể sử dụng điện thoại của mình trong khi đeo tai nghe, điều này thường không thể thực hiện được trên Quest 2.
Tốc độ điều hướng qua giao diện thiết bị, khởi chạy ứng dụng và chơi trò chơi cũng được cải thiện rất nhiều so với Quest 2. Đó là bởi vì tai nghe bao gồm chip Snapdragon XR2 thế hệ thứ hai của Qualcomm.
Mặc dù Meta vẫn chưa tìm thấy "ứng dụng sát thủ" nào cho tai nghe của mình, nhưng công ty đã có lợi thế lâu năm so với Apple trong việc xây dựng các trò chơi hàng đầu cho VR. Apple sẽ cố gắng thách thức điều đó bằng cách cung cấp quyền truy cập vào hàng trăm nghìn ứng dụng iPad và tung ra các công cụ có thể dễ dàng chuyển đổi phần mềm iOS và iPadOS thành trò chơi xrOS.
Giống như Quest hiện tại, mô hình sắp tới được điều khiển bằng điều khiển từ xa bên trái và bên phải và theo dõi tay trong không khí. Không giống như các thiết bị của Apple và Quest Pro cao cấp hơn, Quest 3 thiếu tính năng theo dõi khuôn mặt và mắt. Điều đó cũng có nghĩa là nó không có cái gọi là hiển thị yêu thích theo dõi bằng mắt, cho phép hệ thống tập trung tài nguyên của nó chính xác hơn vào nơi người dùng đang nhìn.
Điều khiển bằng tay của Quest 3 đã được thiết kế lại để trông giống với điều khiển từ xa đi kèm với Quest Pro. Các thành phần màu xám này bị thiếu vòng lớn ở đầu phiên bản Nhiệm vụ 2. Họ cũng thiếu camera trên bộ điều khiển Quest Pro. Điều đó có nghĩa là điều khiển từ xa mới có thể gặp khó khăn trong việc xác định vị trí của chúng trong không gian, điều này có thể cản trở một số trò chơi. Meta đang tìm cách cải thiện điều này bằng nhiều cải tiến theo dõi khác.
Cảm biến độ sâu trên tai nghe cung cấp năng lượng được gọi là chia lưới môi trường. Điều này cho phép thiết bị tự động nhận dạng các bức tường xung quanh Ví dụ: bạn có thể chơi một trò chơi trong đó bạn bắn các vật thể từ các bức tường hoặc bao phủ môi trường xung quanh bằng giao diện kỹ thuật số. Hơn nữa, bạn không cần phải tự xác định vị trí của từng bức tường trong nhà - phương pháp được sử dụng trong Nhiệm vụ hiện tại.
Meta chưa xác nhận giá của thiết bị, nhưng những người tham gia phát triển thiết bị cho rằng nó có thể cao hơn 400 USD của Quest 2. Cũng có ý kiến cho rằng Quest 2 có thể tồn tại ở mức giá thấp hơn. Nhưng kể từ khi phiên bản đầu tiên bị đánh bom, Quest Pro thế hệ thứ hai có lẽ sẽ không sớm ra mắt.
Nhìn chung, Tôi ấn tượng với trọng tâm là thực tế hỗn hợp của Quest 3, khả năng xem qua video được cải thiện đáng kể, hiệu suất nhanh hơn và thư viện nội dung đồ sộ. Giả sử thiết bị có giá khoảng 500 đô la, thì nó chỉ bằng 1/5 giá tai nghe của Apple - nhưng hấp dẫn hơn 1/5. Với ý nghĩ đó, tôi nghĩ rằng Quest 3 có thể tạo ra một số tiếng vang trong mùa lễ này, đặc biệt khi XR là mối quan tâm hàng đầu của người tiêu dùng.
Xem bản gốc
Nội dung chỉ mang tính chất tham khảo, không phải là lời chào mời hay đề nghị. Không cung cấp tư vấn về đầu tư, thuế hoặc pháp lý. Xem Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm để biết thêm thông tin về rủi ro.
Thiết bị hiển thị đầu meta ra mắt hoặc đối thủ cạnh tranh lớn nhất của Apple
Được viết bởi: Mark Gurman
Biên soạn: Trái tim của Metaverse
Việc ra mắt tai nghe của Apple Inc. chắc chắn sẽ là tin tức lớn nhất trong lĩnh vực thực tế hỗn hợp trong năm nay. Nhưng Apple sẽ không độc chiếm thị trường. Meta Platforms Inc. là công ty hàng đầu hiện tại trong không gian XR, hợp nhất thực tế ảo và tăng cường, đồng thời liên tục cập nhật các thiết bị của mình.
Điều đó sẽ châm ngòi cho một cuộc chiến giữa hai công ty về tai nghe, với kết quả có thể giống như cuộc chiến 15 năm của Apple với Android của Google trong ngành công nghiệp điện thoại thông minh. iPhone thống trị thị trường với mức giá cao hơn và hệ sinh thái khép kín. Android thống trị thị trường cấp thấp với nền tảng cởi mở hơn.
Với tai nghe, Apple sẽ ngay lập tức chiếm lĩnh thị trường cao cấp -- tai nghe có giá trên 2.000 đô la -- nhưng Meta vẫn sẽ thống trị thị trường rẻ hơn. Meta thậm chí có thể được hưởng lợi từ việc Apple giúp phổ biến XR, sử dụng ảnh hưởng đó để phục vụ những người tiêu dùng không đủ khả năng mua mẫu máy cao cấp nhất.
Cuộc đọ sức sẽ diễn ra trong vài tháng tới, với việc Apple ra mắt tai nghe vào ngày 5 tháng 6 và Meta dự kiến ra mắt mẫu mới nhất vào tháng 10. Trong khi thiết bị của Apple vẫn còn trong vòng bí mật, tôi đã có cơ hội dùng thử mẫu sắp ra mắt của Meta, Quest 3.
Tôi đã thực hành với một phiên bản nguyên mẫu của tai nghe, cố gắng xem nó sẽ như thế nào so với các thiết bị của Apple. Và dùng thử giao diện, chế độ xem qua video, tính năng phần mềm và tính năng chơi trò chơi của Quest 3.
Thiết bị, tên mã Eureka, nhẹ hơn và mỏng hơn so với Quest 2 hiện tại cho năm 2020. Dây đeo qua đầu có vẻ chắc chắn hơn một chút và nó sử dụng vải ở hai bên thay vì nhựa của Quest 2.
Mô hình Meta Quest 2 hiện tại đã được trình diễn tại một sự kiện. Nhiếp ảnh gia: Bing Guan/Bloomberg
Mặt trước của thiết bị là mới. Thay vì vỏ ngoài màu xám nhạt nhẽo, có ba khu vực cảm biến hình viên thuốc dọc ở mặt trước. Mỗi khu vực cảm biến bên trái và bên phải bao gồm một camera nhìn xuyên qua video màu (cho phép bạn nhìn thấy một phần thế giới xung quanh mình) và một camera tiêu chuẩn. Điều đó có nghĩa là nó có hai camera màu, trái ngược với camera không màu trên Quest 2. Khu vực cảm biến trung tâm bao gồm cảm biến độ sâu, lần đầu tiên dành cho Quest.
Có một camera theo dõi ở mỗi mặt trước phía dưới của tai nghe, trong khi mặt dưới có nút chỉnh âm lượng và bánh xe cuộn để điều chỉnh IPD của tai nghe (khoảng cách giữa các đồng tử). Đây là một cải tiến lớn so với Quest 2, yêu cầu bạn phải tháo tai nghe và di chuyển màn hình VR bên trong thiết bị theo cách thủ công. Nút nguồn và cổng USB-C vẫn ở bên hông tai nghe.
Độ rõ nét và cảm giác thực tế của màn hình VR trong Quest 3 tương tự như trong Quest 2--mặc dù độ phân giải được đồn đại là cao hơn một chút. Tuy nhiên, có hai cải tiến chính: Phối cảnh video Thực tế kết hợp và hiệu suất nhanh hơn trên các thiết bị.
Xem qua video là trung tâm của thực tế hỗn hợp. Nó dựa vào camera bên ngoài để cho phép người đeo tai nghe xem video thời gian thực về thế giới thực, tạo hiệu ứng thực tế tăng cường mà không cần ống kính trong suốt. Mặc dù tôi không tin rằng hiệu suất xem qua video của Quest 3 sẽ gần bằng với thiết bị Apple (sẽ có khoảng một tá camera), nhưng đây là một bản nâng cấp lớn so với Quest 2.
Nhờ có camera màu RGB kép, phối cảnh video trên Quest 3 hiển thị màu sắc chính xác hơn và cung cấp khả năng hiển thị gần như chân thực của thế giới thực. Tôi thậm chí có thể sử dụng điện thoại của mình trong khi đeo tai nghe, điều này thường không thể thực hiện được trên Quest 2.
Tốc độ điều hướng qua giao diện thiết bị, khởi chạy ứng dụng và chơi trò chơi cũng được cải thiện rất nhiều so với Quest 2. Đó là bởi vì tai nghe bao gồm chip Snapdragon XR2 thế hệ thứ hai của Qualcomm.
Mặc dù Meta vẫn chưa tìm thấy "ứng dụng sát thủ" nào cho tai nghe của mình, nhưng công ty đã có lợi thế lâu năm so với Apple trong việc xây dựng các trò chơi hàng đầu cho VR. Apple sẽ cố gắng thách thức điều đó bằng cách cung cấp quyền truy cập vào hàng trăm nghìn ứng dụng iPad và tung ra các công cụ có thể dễ dàng chuyển đổi phần mềm iOS và iPadOS thành trò chơi xrOS.
Giống như Quest hiện tại, mô hình sắp tới được điều khiển bằng điều khiển từ xa bên trái và bên phải và theo dõi tay trong không khí. Không giống như các thiết bị của Apple và Quest Pro cao cấp hơn, Quest 3 thiếu tính năng theo dõi khuôn mặt và mắt. Điều đó cũng có nghĩa là nó không có cái gọi là hiển thị yêu thích theo dõi bằng mắt, cho phép hệ thống tập trung tài nguyên của nó chính xác hơn vào nơi người dùng đang nhìn.
Điều khiển bằng tay của Quest 3 đã được thiết kế lại để trông giống với điều khiển từ xa đi kèm với Quest Pro. Các thành phần màu xám này bị thiếu vòng lớn ở đầu phiên bản Nhiệm vụ 2. Họ cũng thiếu camera trên bộ điều khiển Quest Pro. Điều đó có nghĩa là điều khiển từ xa mới có thể gặp khó khăn trong việc xác định vị trí của chúng trong không gian, điều này có thể cản trở một số trò chơi. Meta đang tìm cách cải thiện điều này bằng nhiều cải tiến theo dõi khác.
Cảm biến độ sâu trên tai nghe cung cấp năng lượng được gọi là chia lưới môi trường. Điều này cho phép thiết bị tự động nhận dạng các bức tường xung quanh Ví dụ: bạn có thể chơi một trò chơi trong đó bạn bắn các vật thể từ các bức tường hoặc bao phủ môi trường xung quanh bằng giao diện kỹ thuật số. Hơn nữa, bạn không cần phải tự xác định vị trí của từng bức tường trong nhà - phương pháp được sử dụng trong Nhiệm vụ hiện tại.
Meta chưa xác nhận giá của thiết bị, nhưng những người tham gia phát triển thiết bị cho rằng nó có thể cao hơn 400 USD của Quest 2. Cũng có ý kiến cho rằng Quest 2 có thể tồn tại ở mức giá thấp hơn. Nhưng kể từ khi phiên bản đầu tiên bị đánh bom, Quest Pro thế hệ thứ hai có lẽ sẽ không sớm ra mắt.
Nhìn chung, Tôi ấn tượng với trọng tâm là thực tế hỗn hợp của Quest 3, khả năng xem qua video được cải thiện đáng kể, hiệu suất nhanh hơn và thư viện nội dung đồ sộ. Giả sử thiết bị có giá khoảng 500 đô la, thì nó chỉ bằng 1/5 giá tai nghe của Apple - nhưng hấp dẫn hơn 1/5. Với ý nghĩ đó, tôi nghĩ rằng Quest 3 có thể tạo ra một số tiếng vang trong mùa lễ này, đặc biệt khi XR là mối quan tâm hàng đầu của người tiêu dùng.