! [Chiều sâu: Từ quan điểm của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống, trò chơi blockchain nên phát triển như thế nào?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-a118788832-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Trò chơi blockchain đã tồn tại được sáu năm, từ khi ra mắt trò chơi blockchain đầu tiên, Crypto Kitties, đến khái niệm Play-to-Earn do Axie Infinity đề xuất, đến sự gia nhập của những gã khổng lồ trò chơi toàn cầu như Ubisoft, SEGA và Nexon vào thị trường trò chơi blockchain. Tuy nhiên, việc áp dụng chính thống trò chơi blockchain vẫn còn khó nắm bắt. Không chỉ vậy, nhiều game thủ có cái nhìn tiêu cực về tiền điện tử và NFT, và các trò chơi chuỗi dựa trên các IP phổ biến cũng đã nhận được những đánh giá đáng thất vọng. Khi nào kỷ nguyên của trò chơi blockchain sẽ thực sự đến? Tại sao các game thủ vẫn hoài nghi về nó? Một trò chơi blockchain cần gì để có được chỗ đứng? Bài viết này nhằm giải quyết những câu hỏi cơ bản này và cung cấp cái nhìn sâu sắc về định hướng tương lai của thị trường trò chơi blockchain.
Khi nào kỷ nguyên của trò chơi blockchain sẽ bắt đầu? **
** Rất nhiều vốn đã bắt đầu chảy vào thị trường trò chơi blockchain chỉ trong vài năm **
Chơi game là một trong những lĩnh vực mà công nghệ blockchain đã nhận được rất nhiều sự đầu tư sau cơ sở hạ tầng. Vào năm 2021, động lực đầu tư vào trò chơi blockchain rất mạnh mẽ, với những câu chuyện thành công như Axie Infinity và MIR4 đang nổi lên — về thị trường đầu tư và tài chính, đầu tư chỉ đạt 151,6 triệu đô la vào năm 2020, nhưng đã tăng đáng kể lên 5,5 tỷ đô la vào năm 2021 và xa hơn là 8,5 tỷ đô la vào năm 2022. Đầu tư dự kiến sẽ giảm xuống còn khoảng 2,3 tỷ USD vào năm 2023 do sự suy thoái chung của tiền điện tử. Nhìn chung, đầu tư tích lũy từ năm 2021 đến năm 2023 đạt mức đáng kinh ngạc 16,3 tỷ USD.
! [Chiều sâu: Từ quan điểm của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống, trò chơi blockchain nên phát triển như thế nào?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-d1f2e9c7bb-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Mức đầu tư này đã tiến gần hơn đến ngành công nghiệp game truyền thống. Tỷ trọng đầu tư trò chơi blockchain trong ngành công nghiệp trò chơi tổng thể đã tăng đều đặn, từ 1,1% vào năm 2020 lên 9,5% vào năm 2021, 38,3% vào năm 2022 và 57,2% đáng kinh ngạc vào quý 1 năm 2023. Tuy nhiên, bất chấp dòng tiền khổng lồ vào thị trường trò chơi blockchain, nó vẫn chưa trở thành một lực lượng thống trị. Tại sao các trò chơi blockchain khó có được chỗ đứng? Nó sẽ phát triển như thế nào trong tương lai so với sự phát triển của các trò chơi PC và di động truyền thống?
! [Chiều sâu: Từ quan điểm của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống, trò chơi blockchain nên phát triển như thế nào?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-b9b094ce1d-dd1a6f-cd5cc0.webp)
** Chơi game trên PC và di động là những người hưởng lợi trực tiếp từ tiến bộ công nghệ **
Sự phát triển của ngành công nghiệp game có thể được hiểu thông qua ba điểm uốn chính. Ngành công nghiệp game đã được cách mạng hóa vào những năm 70 của thế kỷ 20 với sự ra đời của các trò chơi arcade và trải qua ba thay đổi quan trọng hơn trong những năm 80 (trò chơi console), 2000 (trò chơi PC) và 2010 (trò chơi di động). Từ dưới 5 tỷ đô la vào đầu những năm 70 lên 45 tỷ đô la vào những năm 80 và từ 80 tỷ đô la vào đầu thế kỷ 21 lên 140 tỷ đô la vào năm 2010, ngành công nghiệp game đã chứng kiến sự tăng trưởng đáng kể về doanh thu ở mọi giai đoạn.
Tính đến năm 2022, game PC đạt 40,5 tỷ USD và game di động đạt 92,6 tỷ USD, lần lượt chiếm 22% và 55% toàn bộ ngành game. Tuy nhiên, cả trò chơi máy tính và di động đều không đạt được mức doanh thu hiện tại ngay từ đầu. Khoảng cách giữa sự ra đời của trò chơi trên PC / di động và tăng trưởng doanh thu nhanh chóng của nó được minh họa trong biểu đồ dưới đây.
! [Chiều sâu: Từ quan điểm của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống, trò chơi blockchain nên phát triển như thế nào?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-8ffc2b47dc-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Khi các trò chơi PC lần đầu tiên được chấp nhận bởi dòng chính, doanh thu hàng năm của họ chỉ là 1 tỷ đô la, chỉ chiếm 2,4% toàn bộ ngành công nghiệp game vào thời điểm đó. Phải mất 13 năm để doanh thu chơi game trên PC tăng lên 10 tỷ đô la (29,4%) và thêm 25 năm nữa để đạt 15 tỷ đô la (22,1%). Trò chơi di động cũng đi theo một quỹ đạo tương tự, bắt đầu với 1 tỷ đô la doanh thu hàng năm, tương đương 2,9% ngành công nghiệp trò chơi và phải mất 10 năm để đạt 10 tỷ đô la (16,1%) và 15 tỷ đô la (20,4%) trong 12 năm. Mặc dù làn sóng trò chơi mới như trò chơi di động đã tăng tốc đáng kể về mặt tăng trưởng doanh thu, nhưng vẫn sẽ mất một thời gian dài để các phân khúc này đạt được sức hút đáng kể. Nói cách khác, cả PC và game di động đều không thể nhanh chóng thiết lập và phát triển thị trường của riêng mình.
Vậy, những yếu tố chính thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường game PC và di động là gì?
Điều kiện đầu tiên là việc sử dụng rộng rãi phần cứng và sự tiến bộ của công nghệ. Sự phổ biến của PC và sự phát triển của công nghệ internet đã thúc đẩy sự phát triển của chơi game trên PC. Tương tự, việc mở rộng trò chơi di động trùng hợp với sự phổ biến của điện thoại thông minh và sự phát triển của các công nghệ truyền thông di động như WiFi, 3G và 4G. Như bạn có thể thấy trong biểu đồ dưới đây, cả doanh thu chơi game trên PC và di động đều tăng trưởng cùng với sự phát triển của các công nghệ liên quan. PC và internet đã thay đổi cảnh quan trò chơi bằng cách cho phép người chơi thưởng thức trò chơi cùng một lúc với vô số người chơi khác, giải phóng bản thân khỏi những hạn chế khi chơi trò chơi một mình. Mặt khác, điện thoại thông minh và thông tin di động vượt qua giới hạn thời gian và không gian hiện có của trò chơi, cho phép người chơi kết nối với trò chơi mọi lúc, mọi nơi. Sự phát triển của phần cứng chơi game đã tạo ra một môi trường chơi game thuận tiện và thú vị hơn, thu hút một nhóm game thủ mới và góp phần mở rộng thị trường game PC và di động.
! [Chiều sâu: Từ quan điểm của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống, trò chơi blockchain nên phát triển như thế nào?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-836ca42391-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Thứ hai, sự phát triển của các thể loại game mới đóng một vai trò quan trọng. Lịch sử của trò chơi trên PC và di động là một quá trình trò chơi thành công, không ngừng tiên phong các thể loại mới và mở rộng chúng. Với sự thành công của các thể loại mới, các nhà phát triển game tập trung phát triển game với các thể loại này, từ đó thúc đẩy sự tăng trưởng và sức sống của thị trường. Ví dụ, Ultima Online (1997) không phải là trò chơi MMO (Massively Multiplayer Online) đầu tiên, nhưng nó đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình thể loại MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game). Thành công của Ultima Online đã mở đường cho các trò chơi MMORPG như EverQuest (1999), Runescape (2001) và World of Warcraft (2004). DotA (2003) cũng là người tiên phong của thể loại MOBA (Multiplayer Online Arena), tạo ra các trò chơi như Liên minh huyền thoại (2009) và DotA 2 (2013).
Chúng ta hãy xem các trò chơi di động. Sau sự phát triển nhanh chóng của thị trường game mobile vào cuối những năm 2000 với sự ra đời của smartphone, thị trường tràn ngập game casual với sự thành công của Angry Birds vào năm 2009, với các trò chơi như Cut the Rope (2010) và Candy Crush Saga (2012) đánh dấu buổi bình minh của kỷ nguyên game casual. Kể từ đó, thị trường đã được mở rộng hơn nữa bởi sự thành công của các trò chơi chiến lược midcore nhiều người chơi như "Clan Wars" (2012), cũng như các thể loại trò chơi nhiều người chơi midcore / hardcore như trò chơi chiến lược MMO như "Game of War: Fire Age" (2013) và các trò chơi MOBA như "Honor of Kings" (2015). Thành công của PUBG Mobile (2018) cũng cho thấy thể loại battle royale có thể phát triển mạnh trên thiết bị di động, mở đường cho việc chuyển thể di động của trò chơi PC Fortnite Battle Royale (2017)! [Chiều sâu: Từ quan điểm của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống, trò chơi blockchain nên phát triển như thế nào?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-14b9bd3b07-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Nhìn chung, sự phát triển của game PC và di động có thể là do những tiến bộ công nghệ và sự khám phá các thể loại game mới. Trong số đó, vai trò của công nghệ trong việc thúc đẩy tăng trưởng thị trường là đáng kể hơn. Khi chúng ta nhìn vào quy mô doanh thu, thị trường trò chơi máy tính đã mở rộng với sự ra đời của các dịch vụ kết nối internet, trong khi thị trường trò chơi di động đã cất cánh với việc áp dụng rộng rãi điện thoại thông minh. Tốc độ internet tăng lên, cũng như các thông số kỹ thuật được cải thiện cho PC và điện thoại thông minh, đã mang lại đồ họa nâng cao và tốc độ khung hình nhanh hơn, tạo ra một môi trường có thể chứa nhiều game thủ hơn và mang lại trải nghiệm chơi game mượt mà hơn. Các chế độ nhiều người chơi như MMORPG, MOBA và Battle Royale đã được tạo ra để làm cho thể loại này trở nên nhập vai hơn. Cũng bởi vì sự phát triển của PC và trò chơi di động đã dựa vào những tiến bộ công nghệ và phần cứng được sử dụng rộng rãi trước đây mà sự trỗi dậy của chúng đã mất khá nhiều thời gian.
! [Chiều sâu: Từ quan điểm của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống, trò chơi blockchain nên phát triển như thế nào?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-6f78e93494-dd1a6f-cd5cc0.webp)
** Lời khuyên về tầm nhìn dài hạn về trò chơi blockchain **
Vì vậy, chúng ta nên nghĩ gì về trò chơi blockchain? Khi nhìn vào quy mô thị trường và tốc độ tăng trưởng, quy mô thị trường ngắn hạn có vẻ không lớn, nhưng tốc độ tăng trưởng hiện tại được coi là đầy hứa hẹn.
Trước hết, vì các trò chơi blockchain chưa đi kèm với phần cứng mới, nên dự kiến quy mô thị trường ngắn hạn của trò chơi blockchain sẽ nhỏ. Với sự gia tăng của phần cứng mới, PC và trò chơi di động đương nhiên là một yếu tố chính trên nền tảng, nhờ những tiến bộ trong công nghệ như internet, truyền thông di động và phát triển chất bán dẫn. Kết quả là, chúng chiếm một phần đáng kể trong thị trường mở rộng với phạm vi phần cứng rộng hơn.
Mặt khác, trò chơi blockchain chạy trên PC và thiết bị di động đã phổ biến và được sử dụng rộng rãi, điều đó có nghĩa là các trò chơi blockchain phải cạnh tranh với các trò chơi hiện có trong một thị trường bão hòa với các trò chơi trên PC và di động. Họ cần phải cạnh tranh cho thị phần hạn chế trong một môi trường với lợi thế hạn chế. Nói cách khác, không giống như các trò chơi trên PC và di động, được hưởng lợi trực tiếp từ sự phát triển của ngành công nghiệp phần cứng, rất khó để các trò chơi blockchain đạt được mức tăng tương tự trong ngắn hạn, đó là lý do tại sao các trò chơi blockchain khó có thể ở cùng cấp độ với trò chơi PC hoặc di động.
Mặc dù quy mô thị trường ngắn hạn có thể không lớn, nhưng thị trường trò chơi blockchain trưởng thành dự kiến sẽ phát triển khi phần cứng mới mà các trò chơi blockchain có thể phát triển mạnh trở nên phổ biến hơn. Do đó, nên xem xét tiềm năng tăng trưởng của các trò chơi blockchain từ góc độ dài hạn, sẽ được trình bày chi tiết hơn dưới đây.
Vậy, thị trường game blockchain có thực sự phát triển chậm? Thị trường trò chơi blockchain dự kiến sẽ tăng từ 746,1 triệu đô la vào năm 2018 lên 7,4 tỷ đô la vào năm 2023, với tốc độ tăng trưởng trung bình hàng năm là 58,1%. Mặc dù quy mô thị trường có thể nhỏ hơn PC hoặc trò chơi di động trong năm năm đầu tiên, tốc độ tăng trưởng tuyệt đối cho thấy xu hướng tốt và thậm chí cho thấy quỹ đạo tăng trưởng cao hơn.
! [Chiều sâu: Từ quan điểm của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống, trò chơi blockchain nên phát triển như thế nào?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-641f76014e-dd1a6f-cd5cc0.webp)
** Câu chuyện thành công được mong đợi trong ngắn hạn **
Do đó, câu hỏi chúng ta nên đặt ra không phải là thị trường trò chơi blockchain đang phát triển nhanh như thế nào, mà là điều gì sẽ xảy ra trong ngắn hạn và công nghệ nào sẽ thúc đẩy sự phát triển dài hạn của trò chơi blockchain. ** Kỳ vọng ngắn hạn bao gồm việc tạo ra những câu chuyện thành công ban đầu, trong khi triển vọng dài hạn bao gồm hưởng lợi từ sự tăng trưởng của thị trường phần cứng AR / VR.
Từ góc độ ngắn hạn, giống như thị trường PC và game di động đã thành công trong các thể loại mới trong quá khứ, dẫn đến sự phát triển nhiều hơn của thể loại đó, tạo ra một chu kỳ thành công, chúng tôi hy vọng một mô hình tương tự sẽ xuất hiện cho các trò chơi blockchain. Với những câu chuyện thành công ban đầu, nhiều nhà phát triển trò chơi sẽ tham gia và tạo ra nhiều thành công hơn nữa. Quá trình này sẽ bao gồm nhiều thử nghiệm và thử nghiệm, dẫn đến những cải tiến sẽ cung cấp cho game thủ trải nghiệm chơi game mới vượt ra ngoài P2E.
Về mặt tích cực, ngày càng có nhiều nhà phát triển trò chơi tham gia vào thị trường trò chơi blockchain. Trong số đó, các công ty game Hàn Quốc đóng vai trò quan trọng trong việc phát triển game blockchain. Ngoại trừ NCSoft, hầu hết các gã khổng lồ chơi game đã thực hiện một cách tiếp cận tích cực để chơi game blockchain. Cách tiếp cận của họ khác nhau, từ việc phát hành một trò chơi lớn dưới dạng trò chơi blockchain đến tạo IP gốc và tận dụng công nghệ blockchain trong các nền tảng khác ngoài chơi game.
Nhiều công ty game quốc tế có lập trường bảo thủ hơn trên thị trường so với các công ty Hàn Quốc. Tuy nhiên, có một xu hướng ngày càng tăng của các công ty game lớn như Bandai Namco, Square Enix, Konami và SEGA ở Nhật Bản, cũng như các công ty phương Tây như Ubisoft và Take-Two Interactive, dần dần tham gia vào thị trường trò chơi blockchain. Mặc dù họ chưa đến giai đoạn phát hành trò chơi như các công ty trò chơi Hàn Quốc, nhưng phác thảo sơ bộ về trò chơi đầu tiên của họ dường như đã được hình thành phần lớn.
** Trò chơi blockchain sẽ được hưởng lợi từ ngành công nghiệp AR / VR về lâu dài **
Về lâu dài, các trò chơi blockchain sẽ trở thành nhà cung cấp nội dung chính của phần cứng AR / VR và dự kiến sẽ phát triển song song với ngành công nghiệp phần cứng AR / VR. Kỳ vọng này bắt nguồn từ niềm tin rằng công nghệ blockchain sẽ đóng một vai trò quan trọng trong không gian metaverse được kích hoạt bởi phần cứng AR / VR.
Metaverse là một khái niệm trừu tượng không có định nghĩa cụ thể. Tuy nhiên, khi nói đến các thuộc tính cốt lõi của mô hình metaverse được đề xuất bởi Matthew Ball (đối tác quản lý tại quỹ đầu tư mạo hiểm EpyllionCo., một trong những người đầu tiên nghĩ về cuộc cách mạng kinh doanh metaverse), tiềm năng của công nghệ blockchain sẽ đóng một vai trò quan trọng trong hai lĩnh vực chính: dữ liệu, tài sản tương tác kỹ thuật số và việc tạo và vận hành nội dung của các tác nhân khác nhau.
! [Chiều sâu: Từ quan điểm của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống, trò chơi blockchain nên phát triển như thế nào?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-c0370b64b6-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Để đảm bảo rằng các tài sản kỹ thuật số duy trì cùng một giá trị trên các nền tảng trong metaverse, chúng cần được thiết kế và phát hành theo một tiêu chuẩn blockchain thống nhất. Điều này cho phép các tài sản kỹ thuật số di chuyển tự do giữa các nền tảng metaverse khác nhau, đảm bảo khả năng tương tác. Cũng giống như chơi game trên PC và di động tiếp tục phát triển và nắm bắt hoàn toàn thị trường mở rộng và phần cứng sinh sôi nảy nở, trò chơi blockchain dự kiến sẽ đóng vai trò tương tự trên phần cứng AR / VR.
Làm thế nào để trò chơi blockchain có thể thành công? **
**Tại sao các trò chơi dựa trên các IP phổ biến luôn không đạt yêu cầu? **
Khi chúng ta nói về sự thành công của các trò chơi blockchain, chúng ta không chỉ nói về chất lượng của trò chơi, mà còn về việc liệu nó có thể thu hút và giữ chân các game thủ hiện tại cũng như người dùng Web3 hay không. Các trò chơi ưu tiên đặc tính Web3 hơn chất lượng tổng thể có thể không đáp ứng được kỳ vọng của các game thủ truyền thống. Tuy nhiên, ngay cả khi một trò chơi có IP trưởng thành được tích hợp vào các chức năng blockchain trong khi cố gắng duy trì chất lượng của các trò chơi truyền thống, những tính năng này đôi khi có thể tạo ra trở ngại cho các game thủ.
Trong thị trường game hiện tại, các trò chơi có IP nổi tiếng thường cực kỳ thành công. Điều này là do khi một trò chơi mới được ra mắt, họ tự nhiên thu hút một lượng người hâm mộ trung thành liên quan đến IP đó. Các ví dụ điển hình bao gồm loạt Diablo của Blizzard và loạt Legend of Zelda của Nintendo.
Dòng Diablo: Được ra mắt lần đầu vào năm 1996, loạt Diablo của Blizzard gần đây đã ra mắt phần thứ tư, Diablo 4, lập kỷ lục doanh số bán hàng kỷ lục. Nó đã kiếm được 666 triệu đô la chỉ trong một tuần phát hành, khiến nó trở thành một trong những trò chơi bán chạy nhất trong lịch sử của Blizzard.
Loạt phim The Legend of Zelda: Series The Legend of Zelda của Nintendo ra mắt lần đầu tiên vào năm 1986 và gần đây đã ra mắt phần thứ 20, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Trò chơi cũng đã làm nên lịch sử cho bộ truyện, bán được hơn 10 triệu bản chỉ trong ba ngày, khiến nó trở thành trò chơi bán chạy nhất trong loạt Legend of Zelda.
Tuy nhiên, vẫn còn khó để dự đoán liệu những cơ sở người hâm mộ trung thành này có thể chuyển đổi liền mạch sang các trò chơi blockchain dựa trên các IP hiện có hay không. Từ quan điểm của những game thủ thích IP gốc, họ có thể không có nhiều động lực để tham gia vào các trò chơi blockchain, do thiếu nội dung mới, rào cản gia nhập cao và thiếu lối chơi có ý nghĩa. Mặt khác, những trò chơi này có thể thu hút sự quan tâm của các game thủ Web3 và các nhà đầu tư mã thông báo. Những trò chơi như vậy cung cấp cho các game thủ Web3 một trò chơi blockchain hiếm, đảm bảo chất lượng và phát triển cơ sở người dùng có thể hấp thụ áp lực bán ban đầu, làm cho nó mạnh mẽ hơn cho các nhà đầu tư mã thông báo so với các trò chơi blockchain khác. Để thu hút các game thủ Web2, những trò chơi này sử dụng các IP chơi game quen thuộc. Tuy nhiên, các trò chơi chỉ dựa vào các IP đã được thiết lập mà không xem xét cẩn thận về thiết kế trò chơi cuối cùng sẽ thu hút các game thủ Web3 và các nhà đầu tư mã thông báo, đó là lý do tại sao các trò chơi blockchain được thiết kế lại mà không có kế hoạch cẩn thận thường không thành công.
** Các trò chơi blockchain hiện tại không hấp dẫn các game thủ truyền thống **
Vì vậy, làm thế nào các game thủ Web2 có thể chuyển đổi suôn sẻ sang thế giới trò chơi blockchain? Khi chúng ta nhìn vào phân phối doanh thu khu vực của thị trường game toàn cầu, chúng ta thấy rằng Châu Á - Thái Bình Dương chiếm 48% thị phần, tiếp theo là Bắc Mỹ (26%) và Châu Âu (18%). Đáng chú ý, khu vực châu Á - Thái Bình Dương bị chi phối bởi ba quốc gia: Trung Quốc (63%), Nhật Bản (25%) và Hàn Quốc (8%), cùng chiếm hơn 95% thị phần.
! [Chiều sâu: Từ quan điểm của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống, trò chơi blockchain nên phát triển như thế nào?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-6f378931e8-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Ngược lại, cơ sở người dùng của một trò chơi blockchain hàng đầu như Axie Infinity trải rộng khắp Philippines (41%), Venezuela (6%), Hoa Kỳ (6%), Thái Lan (5%) và Brazil (3%). Phần lớn người dùng đến từ Đông Nam Á và Nam Mỹ, những nơi có thị phần tương đối nhỏ trên thị trường game toàn cầu, lần lượt là 4% và 5%. Đối với MIR4 Global, nó có cơ sở người dùng trải rộng khắp Châu Á, Nam Mỹ, Bắc Mỹ, Châu Âu, Ấn Độ và Trung Á. Nhìn chung, Philippines nổi bật ở châu Á, trong khi Brazil có nhiều người dùng nhất ở Nam Mỹ.
! [Chiều sâu: Từ quan điểm của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống, trò chơi blockchain nên phát triển như thế nào?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-d40cbb8fe2-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Điều này cho thấy rằng trò chơi blockchain không hấp dẫn lắm đối với các game thủ ở ba khu vực chơi game lớn là Đông Á (Trung Quốc, Nhật Bản, Hàn Quốc), Bắc Mỹ và Châu Âu. Điều quan trọng cần lưu ý là cần có giấy phép để cung cấp trò chơi ở Trung Quốc và các hạn chế của Hàn Quốc đối với các dịch vụ trò chơi blockchain có nghĩa là chúng không được phản ánh trong số liệu thống kê. Nhật Bản đang tích cực khám phá thị trường trò chơi blockchain sau Hàn Quốc, cho thấy Nhật Bản và Hàn Quốc có thể đi một con đường khác trong tương lai.
Ở phương Tây, game thủ kiếm được trung bình nhiều tiền hơn và mô hình chơi để kiếm tiền của trò chơi blockchain không hấp dẫn đối với họ. Ngoài ra, thị trường trò chơi phương Tây chủ yếu xoay quanh các trò chơi một người chơi, điều này khiến việc tích hợp nền kinh tế mã thông báo và NFT trở nên khó khăn. Không giống như các game thủ châu Á, những người đã quen với việc chơi miễn phí, các game thủ phương Tây trong lịch sử đã chống lại nội dung trả tiền, dẫn đến phản ứng dữ dội chống lại mã thông báo và NFT. Khi Ubisoft công bố kế hoạch NFT của mình trong một video trên YouTube, nó đã gặp phải sự phản đối áp đảo (95%) và cuối cùng họ đã phải xóa video.
** Chuyển trọng tâm sang "Mods"**
Để thu hút các game thủ truyền thống đến với các trò chơi blockchain, chúng tôi phải cung cấp định dạng trò chơi mà họ thích, đồng thời cung cấp trải nghiệm chơi game độc đáo cho blockchain. Vượt qua những thách thức như thiết lập ví, thực hiện giao dịch, v.v., ban đầu có vẻ phức tạp, là rất quan trọng để nâng cao trải nghiệm người dùng. Ngành công nghiệp blockchain nhận thức rõ về những vấn đề này và đang tích cực nghiên cứu các cách để cải thiện UI / UX của các dịch vụ blockchain. Người ta hy vọng rằng với sự tiến bộ của công nghệ blockchain, những vấn đề này sẽ được giải quyết một cách tự nhiên, vì vậy chúng tôi sẽ không đi sâu vào vấn đề này nữa. Vì vậy, những đặc điểm thiết yếu mà một trò chơi nên có để được các game thủ hiện tại công nhận và cung cấp giá trị độc đáo mà chỉ blockchain mới có thể cung cấp là gì?
Khi blockchain gặp các trò chơi, nó cung cấp cho game thủ nhiều thứ hơn là chỉ các mã thông báo có thể giao dịch. Tiềm năng thực sự của blockchain nằm ở việc cho phép game thủ tự do tạo ra các sửa đổi độc đáo của riêng họ (thường được gọi là "MOD", viết tắt của Sửa đổi, là một sửa đổi hoặc nâng cao của trò chơi) và kiếm tiền từ nó. Ngay cả trong các trò chơi truyền thống, mod là một hiện tượng phổ biến và người chơi có thể điều chỉnh các yếu tố khác nhau của trò chơi để tạo ra một cái gì đó mới. Ví dụ, trò chơi nổi tiếng "PUBG", được tạo ra bởi công ty Krafton của Hàn Quốc, có nguồn gốc từ bản mod ARMA 2, cụ thể là mod "DayZ" và sau đó là mod "DayZ: Battle Royale". DayZ là bản sửa đổi của vũ trụ ARMA 2, trong khi DayZ: Battle Royale điều chỉnh luật chơi dựa trên hệ thống trò chơi DayZ. Ngoài ra, Liên Minh Huyền Thoại được ra đời từ bản mod DOTA dành cho Warcraft 3, trong khi Counter-Strike bắt nguồn từ bản mod dành cho Half-Life.
Trong khi một số mod như Battlefield, League of Legends và Counter-Strike đã phát triển thành các trò chơi độc lập, thành công, hầu hết các công ty trò chơi đã có thái độ hạn chế hoặc cấm mod. Trên thực tế, quyền phát triển nội dung thứ cấp của game thủ hoàn toàn theo quyết định của các công ty này. Từ quan điểm của công ty game, đây là điều không cần bàn cãi. Sửa đổi không giới hạn có thể thay đổi tầm nhìn của trò chơi gốc, ảnh hưởng đến lợi nhuận của nội dung có thể tải xuống trả phí (DLC) và thậm chí khiến tài sản vô hình của công ty (như mã trò chơi) gặp rủi ro. Tuy nhiên, bất chấp những lo ngại này, chúng ta vẫn có thể mong đợi một số lợi thế bằng cách tích hợp blockchain.
** Công ty trò chơi: Nhiệm vụ cho sự bền vững **
Các hãng game liên tục cập nhật nội dung để thu hút và giữ chân game thủ. Tuy nhiên, cho dù một công ty game có âm thanh tài chính như thế nào hay trò chơi của họ thú vị như thế nào, việc đảm bảo lượng game thủ mới liên tục và giữ họ tham gia vào các bản cập nhật không phải là nhiệm vụ dễ dàng. Ngoài ra, đã có sự bùng nổ của các tùy chọn nội dung không chơi game so với trước đây, chẳng hạn như YouTube, Instagram, TikTok, Netflix, Hoa Kỳ, v.v. Các nền tảng này làm việc không mệt mỏi để tạo ra nội dung và thời gian giải trí của chúng tôi vẫn còn hạn chế. Các công ty trò chơi gặp khó khăn khi cạnh tranh với khối lượng và tốc độ của nội dung do người dùng tạo trên các nền tảng này, tương ứng với sự chuyển đổi của ngành công nghiệp trò chơi toàn cầu sang giai đoạn thách thức hơn.
! [Chiều sâu: Từ quan điểm của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống, trò chơi blockchain nên phát triển như thế nào?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-2912a86623-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Mod trò chơi cung cấp một giải pháp giải quyết những hạn chế vốn có của trò chơi về tính bền vững. Cho phép mod trò chơi cho phép các công ty game chia sẻ trách nhiệm cập nhật nội dung liên tục với game thủ. Điều này dẫn đến các bản cập nhật nhanh hơn và rộng rãi hơn, mở rộng phạm vi tiếp cận của trò chơi và kéo dài tuổi thọ của trò chơi bằng cách làm chậm tốc độ game thủ hết nội dung có sẵn. Cuối cùng, cách tiếp cận này làm giảm gánh nặng bền vững cho các công ty game. Người chơi thực hiện mod thường xuyên hiểu sở thích và nhu cầu của người chơi tốt hơn các công ty trò chơi. Hiệu quả của việc tạo nội dung lấy người dùng làm trung tâm này và mô hình chia sẻ doanh thu liên quan của nó đã được chứng minh trên các nền tảng như YouTube và Roblox.
! [Chiều sâu: Từ quan điểm của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống, trò chơi blockchain nên phát triển như thế nào?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-54595b1ae5-dd1a6f-cd5cc0.webp)
** Mod Maker: Được trả tiền **
Trong các trò chơi truyền thống, người chơi dành thời gian và công sức để tạo ra các bản mod vì tình yêu dành cho trò chơi và họ thường chia sẻ chúng miễn phí. Trong khi một số mod cuối cùng là các trò chơi độc lập, có lợi nhuận, hầu hết vẫn miễn phí. Do thiếu các ưu đãi thích hợp cho các modder, đôi khi họ từ bỏ việc phát triển giữa chừng hoặc để lại các mod không được giám sát do thiếu ưu đãi sau khi hoàn thành. Trong các trò chơi blockchain, chúng tôi có cơ hội thưởng cho các modder bằng tokenomics, tùy thuộc vào mức độ hoạt động và mức độ tương tác của họ với các mod. Cách tiếp cận này đảm bảo rằng những người đóng góp cho hệ sinh thái trò chơi được công nhận một cách công bằng, thúc đẩy sự tham gia liên tục của họ với cộng đồng trò chơi. Khi số lượng modder tăng lên, sự đa dạng của nội dung có sẵn, mở rộng cơ sở người dùng. Do đó, điều này làm tăng doanh thu và mang lại cho người sáng tạo lợi nhuận sinh lợi hơn.
! [Chiều sâu: Từ quan điểm của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống, trò chơi blockchain nên phát triển như thế nào?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-9c1d5092dc-dd1a6f-cd5cc0.webp)
** Người chơi: Đó là tất cả về niềm vui **
Từ quan điểm của các game thủ, sự xuất hiện của blockchain đã mang lại nguồn cung cấp nội dung chất lượng cao nhanh chóng và cải thiện trải nghiệm chơi game. Game thủ có thể đi sâu vào các trò chơi gốc đã được tinh chỉnh một cách sáng tạo và tìm thấy một trò chơi hoàn toàn phù hợp với sở thích của họ. Trong khi các công ty game tập trung vào lợi nhuận và tạo ra trò chơi cho công chúng, các modder không phải chịu áp lực về chi phí phát triển và lợi nhuận và có thể cung cấp các trò chơi tùy chỉnh cho những người chơi thích hợp cụ thể. Hơn nữa, các mod có thể dễ dàng viết lại dựa trên phản hồi của người chơi rất phổ biến đối với các game thủ. Sự ra đời của blockchain đã đưa niềm vui chơi game lên một tầm cao và tự nhiên hấp dẫn các game thủ.
** Tiềm năng của mod trong trò chơi blockchain **
Cung cấp cho game thủ cơ hội tái tạo và kiếm tiền thông qua các bản mod có thể tạo ra tình huống đôi bên cùng có lợi cho các công ty trò chơi, modder và game thủ. Nhưng vấn đề cũng phát sinh là mod không phải là duy nhất cho các trò chơi blockchain. Trò chơi blockchain khác nhau như thế nào; Liệu các công ty game Web2 có thoát khỏi tư duy khép kín hiện tại của họ và cho phép sửa đổi hoàn toàn? Như đã đề cập trước đó, sửa đổi không giới hạn đi kèm với các tác dụng phụ khác nhau.
Câu trả lời cho câu hỏi đầu tiên nằm ở điều gì làm cho các trò chơi blockchain trở nên độc đáo, chủ yếu là khả năng tương tác và tính minh bạch. Trong các trò chơi truyền thống, mỗi bản mod thường chạy trong thế giới biệt lập của nó, với các thói quen, quy tắc và hệ thống kinh tế khác nhau, khiến chúng trở thành các trò chơi riêng biệt trong mắt người chơi. Do đó, việc chuyển đổi từ chế độ này sang chế độ khác đi kèm với chi phí chuyển đổi đáng kể. Tuy nhiên, game thủ không còn phải lo lắng về những chi phí như vậy khi các mod được xây dựng trên cùng một blockchain có thể chia sẻ tài sản trong trò chơi và hệ thống kinh tế. Họ có thể đầu tư lượng thời gian, công sức và tài nguyên bằng nhau để tận hưởng trải nghiệm chơi game nhập vai hơn.
Tuy nhiên, điều này có thể dẫn đến một vấn đề lớn: nó có thể làm đảo lộn sự cân bằng giữa người chơi sớm và người đến muộn. Hầu hết các trò chơi truyền thống đạt được sự bình đẳng giữa tất cả người chơi bằng cách tách các máy chủ hoặc giới thiệu các mùa, đảm bảo rằng mọi người đều cạnh tranh trên một sân chơi bình đẳng. Điều này cung cấp một động lực cho những người đến sau để thưởng thức trò chơi trong khi kéo dài tuổi thọ của trò chơi bằng cách thu hút những người chơi mới này.
Nếu các nhân vật và tài sản trong trò chơi có thể được sử dụng không giới hạn trên tất cả các mod, việc thu hẹp khoảng cách giữa những người chơi sớm và những người đến sau trở nên khó khăn. Tất nhiên, tùy thuộc vào mỗi công ty trò chơi hoặc người tạo modder để xác định xem có nên xây dựng cơ sở người dùng lớn hơn để tăng cường tính bền vững của trò chơi hay tối đa hóa lợi nhuận bằng cách thiên vị nó đối với cơ sở người chơi cốt lõi, ngay cả khi nó làm sâu sắc thêm sự mất cân bằng. Tuy nhiên, điều quan trọng là phải xem xét các biện pháp khả thi để ngăn chặn tình huống chỉ có một vài người chơi tiếp tục thống trị và do đó tránh được sự mất cân bằng.
Một ưu điểm khác của trò chơi blockchain là chia sẻ lợi nhuận minh bạch. Trong các nền tảng hiện có với các mô hình chia sẻ doanh thu, chẳng hạn như YouTube hoặc Roblox, thường rất khó để xác định các tiêu chí phân phối lợi nhuận và không rõ liệu lợi nhuận có thực sự được giải quyết theo các tiêu chí đó hay không. Tuy nhiên, bằng cách sử dụng blockchain, lợi nhuận được phân phối tự động theo hợp đồng thông minh và tất cả các hồ sơ thanh toán đều có thể truy cập minh bạch. Điều này làm tăng niềm tin của người chơi vào các công ty game và góp phần tạo nên sức sống của hệ sinh thái game.
Về câu hỏi thứ hai, tất nhiên, chúng ta không nên mong đợi các công ty trò chơi mở hoàn toàn tài nguyên trò chơi và quyền phát triển của họ ngay từ đầu. Cho phép sửa đổi rộng rãi có thể dẫn đến các vấn đề như thay đổi tầm nhìn ban đầu hoặc xâm lấn vào tài sản vô hình. Tuy nhiên, một số công ty game đang khám phá con đường này và tiến hành thử nghiệm một phần, với Nexon là một ví dụ đáng chú ý. Vũ trụ MapleStory của Nexon là một cơ sở thử nghiệm để xác nhận tác động và tiềm năng của tích hợp blockchain. MOD N, một phần không thể thiếu của hệ sinh thái MapleStory Universe, là một nền tảng phát triển trò chơi blockchain tận dụng NFT và NFT của Nexon từ các trò chơi bên ngoài. Nexon dự định đánh giá các đóng góp cho hệ sinh thái dựa trên mức độ phổ biến của các trò chơi do MOD N tạo ra và cung cấp phần thưởng tương ứng.
Kết luận
Trò chơi ngày càng được kỳ vọng sẽ đóng một vai trò trung tâm trong việc thúc đẩy việc áp dụng rộng rãi công nghệ blockchain. Sự phấn khích này được khuếch đại, đặc biệt là với thông báo của các công ty game lớn trên thế giới tham gia vào không gian. Tuy nhiên, phải thừa nhận rằng thị trường trò chơi blockchain vẫn đang ở giai đoạn đầu. Chúng tôi khuyên bạn nên lùi lại một bước và có tầm nhìn trung và dài hạn hơn về tiềm năng tăng trưởng của trò chơi blockchain.
Ngoài ra, chúng tôi nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tích hợp blockchain vào các trò chơi sau khi xem xét cẩn thận. Mô hình được nhiều công ty trò chơi lớn áp dụng là chỉ dựa vào các IP hiện có mà không có thiết kế trò chơi phức tạp, đây có thể là một con đường đầy thách thức. Thay vào đó, các trò chơi nên cung cấp trải nghiệm chơi game quen thuộc cho các game thủ hiện tại đồng thời cung cấp trải nghiệm chơi game blockchain độc đáo. Chúng tôi tin tưởng mạnh mẽ rằng tiềm năng quan trọng nhất của blockchain nằm ở việc cho phép game thủ tự do tạo nội dung thứ cấp và kiếm tiền từ nó.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Chiều sâu: Từ góc độ của ngành công nghiệp game truyền thống, game blockchain nên phát triển như thế nào?
Bản gốc: Ponyo, Hyewon Jeong, Xangle
Biên soạn: Zen, PANews
! [Chiều sâu: Từ quan điểm của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống, trò chơi blockchain nên phát triển như thế nào?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-a118788832-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Trò chơi blockchain đã tồn tại được sáu năm, từ khi ra mắt trò chơi blockchain đầu tiên, Crypto Kitties, đến khái niệm Play-to-Earn do Axie Infinity đề xuất, đến sự gia nhập của những gã khổng lồ trò chơi toàn cầu như Ubisoft, SEGA và Nexon vào thị trường trò chơi blockchain. Tuy nhiên, việc áp dụng chính thống trò chơi blockchain vẫn còn khó nắm bắt. Không chỉ vậy, nhiều game thủ có cái nhìn tiêu cực về tiền điện tử và NFT, và các trò chơi chuỗi dựa trên các IP phổ biến cũng đã nhận được những đánh giá đáng thất vọng. Khi nào kỷ nguyên của trò chơi blockchain sẽ thực sự đến? Tại sao các game thủ vẫn hoài nghi về nó? Một trò chơi blockchain cần gì để có được chỗ đứng? Bài viết này nhằm giải quyết những câu hỏi cơ bản này và cung cấp cái nhìn sâu sắc về định hướng tương lai của thị trường trò chơi blockchain.
** Rất nhiều vốn đã bắt đầu chảy vào thị trường trò chơi blockchain chỉ trong vài năm **
Chơi game là một trong những lĩnh vực mà công nghệ blockchain đã nhận được rất nhiều sự đầu tư sau cơ sở hạ tầng. Vào năm 2021, động lực đầu tư vào trò chơi blockchain rất mạnh mẽ, với những câu chuyện thành công như Axie Infinity và MIR4 đang nổi lên — về thị trường đầu tư và tài chính, đầu tư chỉ đạt 151,6 triệu đô la vào năm 2020, nhưng đã tăng đáng kể lên 5,5 tỷ đô la vào năm 2021 và xa hơn là 8,5 tỷ đô la vào năm 2022. Đầu tư dự kiến sẽ giảm xuống còn khoảng 2,3 tỷ USD vào năm 2023 do sự suy thoái chung của tiền điện tử. Nhìn chung, đầu tư tích lũy từ năm 2021 đến năm 2023 đạt mức đáng kinh ngạc 16,3 tỷ USD.
! [Chiều sâu: Từ quan điểm của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống, trò chơi blockchain nên phát triển như thế nào?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-d1f2e9c7bb-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Mức đầu tư này đã tiến gần hơn đến ngành công nghiệp game truyền thống. Tỷ trọng đầu tư trò chơi blockchain trong ngành công nghiệp trò chơi tổng thể đã tăng đều đặn, từ 1,1% vào năm 2020 lên 9,5% vào năm 2021, 38,3% vào năm 2022 và 57,2% đáng kinh ngạc vào quý 1 năm 2023. Tuy nhiên, bất chấp dòng tiền khổng lồ vào thị trường trò chơi blockchain, nó vẫn chưa trở thành một lực lượng thống trị. Tại sao các trò chơi blockchain khó có được chỗ đứng? Nó sẽ phát triển như thế nào trong tương lai so với sự phát triển của các trò chơi PC và di động truyền thống?
! [Chiều sâu: Từ quan điểm của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống, trò chơi blockchain nên phát triển như thế nào?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-b9b094ce1d-dd1a6f-cd5cc0.webp)
** Chơi game trên PC và di động là những người hưởng lợi trực tiếp từ tiến bộ công nghệ **
Sự phát triển của ngành công nghiệp game có thể được hiểu thông qua ba điểm uốn chính. Ngành công nghiệp game đã được cách mạng hóa vào những năm 70 của thế kỷ 20 với sự ra đời của các trò chơi arcade và trải qua ba thay đổi quan trọng hơn trong những năm 80 (trò chơi console), 2000 (trò chơi PC) và 2010 (trò chơi di động). Từ dưới 5 tỷ đô la vào đầu những năm 70 lên 45 tỷ đô la vào những năm 80 và từ 80 tỷ đô la vào đầu thế kỷ 21 lên 140 tỷ đô la vào năm 2010, ngành công nghiệp game đã chứng kiến sự tăng trưởng đáng kể về doanh thu ở mọi giai đoạn.
Tính đến năm 2022, game PC đạt 40,5 tỷ USD và game di động đạt 92,6 tỷ USD, lần lượt chiếm 22% và 55% toàn bộ ngành game. Tuy nhiên, cả trò chơi máy tính và di động đều không đạt được mức doanh thu hiện tại ngay từ đầu. Khoảng cách giữa sự ra đời của trò chơi trên PC / di động và tăng trưởng doanh thu nhanh chóng của nó được minh họa trong biểu đồ dưới đây.
! [Chiều sâu: Từ quan điểm của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống, trò chơi blockchain nên phát triển như thế nào?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-8ffc2b47dc-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Khi các trò chơi PC lần đầu tiên được chấp nhận bởi dòng chính, doanh thu hàng năm của họ chỉ là 1 tỷ đô la, chỉ chiếm 2,4% toàn bộ ngành công nghiệp game vào thời điểm đó. Phải mất 13 năm để doanh thu chơi game trên PC tăng lên 10 tỷ đô la (29,4%) và thêm 25 năm nữa để đạt 15 tỷ đô la (22,1%). Trò chơi di động cũng đi theo một quỹ đạo tương tự, bắt đầu với 1 tỷ đô la doanh thu hàng năm, tương đương 2,9% ngành công nghiệp trò chơi và phải mất 10 năm để đạt 10 tỷ đô la (16,1%) và 15 tỷ đô la (20,4%) trong 12 năm. Mặc dù làn sóng trò chơi mới như trò chơi di động đã tăng tốc đáng kể về mặt tăng trưởng doanh thu, nhưng vẫn sẽ mất một thời gian dài để các phân khúc này đạt được sức hút đáng kể. Nói cách khác, cả PC và game di động đều không thể nhanh chóng thiết lập và phát triển thị trường của riêng mình.
Vậy, những yếu tố chính thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường game PC và di động là gì?
Điều kiện đầu tiên là việc sử dụng rộng rãi phần cứng và sự tiến bộ của công nghệ. Sự phổ biến của PC và sự phát triển của công nghệ internet đã thúc đẩy sự phát triển của chơi game trên PC. Tương tự, việc mở rộng trò chơi di động trùng hợp với sự phổ biến của điện thoại thông minh và sự phát triển của các công nghệ truyền thông di động như WiFi, 3G và 4G. Như bạn có thể thấy trong biểu đồ dưới đây, cả doanh thu chơi game trên PC và di động đều tăng trưởng cùng với sự phát triển của các công nghệ liên quan. PC và internet đã thay đổi cảnh quan trò chơi bằng cách cho phép người chơi thưởng thức trò chơi cùng một lúc với vô số người chơi khác, giải phóng bản thân khỏi những hạn chế khi chơi trò chơi một mình. Mặt khác, điện thoại thông minh và thông tin di động vượt qua giới hạn thời gian và không gian hiện có của trò chơi, cho phép người chơi kết nối với trò chơi mọi lúc, mọi nơi. Sự phát triển của phần cứng chơi game đã tạo ra một môi trường chơi game thuận tiện và thú vị hơn, thu hút một nhóm game thủ mới và góp phần mở rộng thị trường game PC và di động.
! [Chiều sâu: Từ quan điểm của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống, trò chơi blockchain nên phát triển như thế nào?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-836ca42391-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Thứ hai, sự phát triển của các thể loại game mới đóng một vai trò quan trọng. Lịch sử của trò chơi trên PC và di động là một quá trình trò chơi thành công, không ngừng tiên phong các thể loại mới và mở rộng chúng. Với sự thành công của các thể loại mới, các nhà phát triển game tập trung phát triển game với các thể loại này, từ đó thúc đẩy sự tăng trưởng và sức sống của thị trường. Ví dụ, Ultima Online (1997) không phải là trò chơi MMO (Massively Multiplayer Online) đầu tiên, nhưng nó đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình thể loại MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game). Thành công của Ultima Online đã mở đường cho các trò chơi MMORPG như EverQuest (1999), Runescape (2001) và World of Warcraft (2004). DotA (2003) cũng là người tiên phong của thể loại MOBA (Multiplayer Online Arena), tạo ra các trò chơi như Liên minh huyền thoại (2009) và DotA 2 (2013).
Chúng ta hãy xem các trò chơi di động. Sau sự phát triển nhanh chóng của thị trường game mobile vào cuối những năm 2000 với sự ra đời của smartphone, thị trường tràn ngập game casual với sự thành công của Angry Birds vào năm 2009, với các trò chơi như Cut the Rope (2010) và Candy Crush Saga (2012) đánh dấu buổi bình minh của kỷ nguyên game casual. Kể từ đó, thị trường đã được mở rộng hơn nữa bởi sự thành công của các trò chơi chiến lược midcore nhiều người chơi như "Clan Wars" (2012), cũng như các thể loại trò chơi nhiều người chơi midcore / hardcore như trò chơi chiến lược MMO như "Game of War: Fire Age" (2013) và các trò chơi MOBA như "Honor of Kings" (2015). Thành công của PUBG Mobile (2018) cũng cho thấy thể loại battle royale có thể phát triển mạnh trên thiết bị di động, mở đường cho việc chuyển thể di động của trò chơi PC Fortnite Battle Royale (2017)! [Chiều sâu: Từ quan điểm của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống, trò chơi blockchain nên phát triển như thế nào?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-14b9bd3b07-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Nhìn chung, sự phát triển của game PC và di động có thể là do những tiến bộ công nghệ và sự khám phá các thể loại game mới. Trong số đó, vai trò của công nghệ trong việc thúc đẩy tăng trưởng thị trường là đáng kể hơn. Khi chúng ta nhìn vào quy mô doanh thu, thị trường trò chơi máy tính đã mở rộng với sự ra đời của các dịch vụ kết nối internet, trong khi thị trường trò chơi di động đã cất cánh với việc áp dụng rộng rãi điện thoại thông minh. Tốc độ internet tăng lên, cũng như các thông số kỹ thuật được cải thiện cho PC và điện thoại thông minh, đã mang lại đồ họa nâng cao và tốc độ khung hình nhanh hơn, tạo ra một môi trường có thể chứa nhiều game thủ hơn và mang lại trải nghiệm chơi game mượt mà hơn. Các chế độ nhiều người chơi như MMORPG, MOBA và Battle Royale đã được tạo ra để làm cho thể loại này trở nên nhập vai hơn. Cũng bởi vì sự phát triển của PC và trò chơi di động đã dựa vào những tiến bộ công nghệ và phần cứng được sử dụng rộng rãi trước đây mà sự trỗi dậy của chúng đã mất khá nhiều thời gian.
! [Chiều sâu: Từ quan điểm của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống, trò chơi blockchain nên phát triển như thế nào?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-6f78e93494-dd1a6f-cd5cc0.webp)
** Lời khuyên về tầm nhìn dài hạn về trò chơi blockchain **
Vì vậy, chúng ta nên nghĩ gì về trò chơi blockchain? Khi nhìn vào quy mô thị trường và tốc độ tăng trưởng, quy mô thị trường ngắn hạn có vẻ không lớn, nhưng tốc độ tăng trưởng hiện tại được coi là đầy hứa hẹn.
Trước hết, vì các trò chơi blockchain chưa đi kèm với phần cứng mới, nên dự kiến quy mô thị trường ngắn hạn của trò chơi blockchain sẽ nhỏ. Với sự gia tăng của phần cứng mới, PC và trò chơi di động đương nhiên là một yếu tố chính trên nền tảng, nhờ những tiến bộ trong công nghệ như internet, truyền thông di động và phát triển chất bán dẫn. Kết quả là, chúng chiếm một phần đáng kể trong thị trường mở rộng với phạm vi phần cứng rộng hơn.
Mặt khác, trò chơi blockchain chạy trên PC và thiết bị di động đã phổ biến và được sử dụng rộng rãi, điều đó có nghĩa là các trò chơi blockchain phải cạnh tranh với các trò chơi hiện có trong một thị trường bão hòa với các trò chơi trên PC và di động. Họ cần phải cạnh tranh cho thị phần hạn chế trong một môi trường với lợi thế hạn chế. Nói cách khác, không giống như các trò chơi trên PC và di động, được hưởng lợi trực tiếp từ sự phát triển của ngành công nghiệp phần cứng, rất khó để các trò chơi blockchain đạt được mức tăng tương tự trong ngắn hạn, đó là lý do tại sao các trò chơi blockchain khó có thể ở cùng cấp độ với trò chơi PC hoặc di động.
Mặc dù quy mô thị trường ngắn hạn có thể không lớn, nhưng thị trường trò chơi blockchain trưởng thành dự kiến sẽ phát triển khi phần cứng mới mà các trò chơi blockchain có thể phát triển mạnh trở nên phổ biến hơn. Do đó, nên xem xét tiềm năng tăng trưởng của các trò chơi blockchain từ góc độ dài hạn, sẽ được trình bày chi tiết hơn dưới đây.
Vậy, thị trường game blockchain có thực sự phát triển chậm? Thị trường trò chơi blockchain dự kiến sẽ tăng từ 746,1 triệu đô la vào năm 2018 lên 7,4 tỷ đô la vào năm 2023, với tốc độ tăng trưởng trung bình hàng năm là 58,1%. Mặc dù quy mô thị trường có thể nhỏ hơn PC hoặc trò chơi di động trong năm năm đầu tiên, tốc độ tăng trưởng tuyệt đối cho thấy xu hướng tốt và thậm chí cho thấy quỹ đạo tăng trưởng cao hơn.
! [Chiều sâu: Từ quan điểm của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống, trò chơi blockchain nên phát triển như thế nào?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-641f76014e-dd1a6f-cd5cc0.webp)
** Câu chuyện thành công được mong đợi trong ngắn hạn **
Do đó, câu hỏi chúng ta nên đặt ra không phải là thị trường trò chơi blockchain đang phát triển nhanh như thế nào, mà là điều gì sẽ xảy ra trong ngắn hạn và công nghệ nào sẽ thúc đẩy sự phát triển dài hạn của trò chơi blockchain. ** Kỳ vọng ngắn hạn bao gồm việc tạo ra những câu chuyện thành công ban đầu, trong khi triển vọng dài hạn bao gồm hưởng lợi từ sự tăng trưởng của thị trường phần cứng AR / VR.
Từ góc độ ngắn hạn, giống như thị trường PC và game di động đã thành công trong các thể loại mới trong quá khứ, dẫn đến sự phát triển nhiều hơn của thể loại đó, tạo ra một chu kỳ thành công, chúng tôi hy vọng một mô hình tương tự sẽ xuất hiện cho các trò chơi blockchain. Với những câu chuyện thành công ban đầu, nhiều nhà phát triển trò chơi sẽ tham gia và tạo ra nhiều thành công hơn nữa. Quá trình này sẽ bao gồm nhiều thử nghiệm và thử nghiệm, dẫn đến những cải tiến sẽ cung cấp cho game thủ trải nghiệm chơi game mới vượt ra ngoài P2E.
Về mặt tích cực, ngày càng có nhiều nhà phát triển trò chơi tham gia vào thị trường trò chơi blockchain. Trong số đó, các công ty game Hàn Quốc đóng vai trò quan trọng trong việc phát triển game blockchain. Ngoại trừ NCSoft, hầu hết các gã khổng lồ chơi game đã thực hiện một cách tiếp cận tích cực để chơi game blockchain. Cách tiếp cận của họ khác nhau, từ việc phát hành một trò chơi lớn dưới dạng trò chơi blockchain đến tạo IP gốc và tận dụng công nghệ blockchain trong các nền tảng khác ngoài chơi game.
Nhiều công ty game quốc tế có lập trường bảo thủ hơn trên thị trường so với các công ty Hàn Quốc. Tuy nhiên, có một xu hướng ngày càng tăng của các công ty game lớn như Bandai Namco, Square Enix, Konami và SEGA ở Nhật Bản, cũng như các công ty phương Tây như Ubisoft và Take-Two Interactive, dần dần tham gia vào thị trường trò chơi blockchain. Mặc dù họ chưa đến giai đoạn phát hành trò chơi như các công ty trò chơi Hàn Quốc, nhưng phác thảo sơ bộ về trò chơi đầu tiên của họ dường như đã được hình thành phần lớn.
** Trò chơi blockchain sẽ được hưởng lợi từ ngành công nghiệp AR / VR về lâu dài **
Về lâu dài, các trò chơi blockchain sẽ trở thành nhà cung cấp nội dung chính của phần cứng AR / VR và dự kiến sẽ phát triển song song với ngành công nghiệp phần cứng AR / VR. Kỳ vọng này bắt nguồn từ niềm tin rằng công nghệ blockchain sẽ đóng một vai trò quan trọng trong không gian metaverse được kích hoạt bởi phần cứng AR / VR.
Metaverse là một khái niệm trừu tượng không có định nghĩa cụ thể. Tuy nhiên, khi nói đến các thuộc tính cốt lõi của mô hình metaverse được đề xuất bởi Matthew Ball (đối tác quản lý tại quỹ đầu tư mạo hiểm EpyllionCo., một trong những người đầu tiên nghĩ về cuộc cách mạng kinh doanh metaverse), tiềm năng của công nghệ blockchain sẽ đóng một vai trò quan trọng trong hai lĩnh vực chính: dữ liệu, tài sản tương tác kỹ thuật số và việc tạo và vận hành nội dung của các tác nhân khác nhau.
! [Chiều sâu: Từ quan điểm của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống, trò chơi blockchain nên phát triển như thế nào?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-c0370b64b6-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Để đảm bảo rằng các tài sản kỹ thuật số duy trì cùng một giá trị trên các nền tảng trong metaverse, chúng cần được thiết kế và phát hành theo một tiêu chuẩn blockchain thống nhất. Điều này cho phép các tài sản kỹ thuật số di chuyển tự do giữa các nền tảng metaverse khác nhau, đảm bảo khả năng tương tác. Cũng giống như chơi game trên PC và di động tiếp tục phát triển và nắm bắt hoàn toàn thị trường mở rộng và phần cứng sinh sôi nảy nở, trò chơi blockchain dự kiến sẽ đóng vai trò tương tự trên phần cứng AR / VR.
**Tại sao các trò chơi dựa trên các IP phổ biến luôn không đạt yêu cầu? **
Khi chúng ta nói về sự thành công của các trò chơi blockchain, chúng ta không chỉ nói về chất lượng của trò chơi, mà còn về việc liệu nó có thể thu hút và giữ chân các game thủ hiện tại cũng như người dùng Web3 hay không. Các trò chơi ưu tiên đặc tính Web3 hơn chất lượng tổng thể có thể không đáp ứng được kỳ vọng của các game thủ truyền thống. Tuy nhiên, ngay cả khi một trò chơi có IP trưởng thành được tích hợp vào các chức năng blockchain trong khi cố gắng duy trì chất lượng của các trò chơi truyền thống, những tính năng này đôi khi có thể tạo ra trở ngại cho các game thủ.
Trong thị trường game hiện tại, các trò chơi có IP nổi tiếng thường cực kỳ thành công. Điều này là do khi một trò chơi mới được ra mắt, họ tự nhiên thu hút một lượng người hâm mộ trung thành liên quan đến IP đó. Các ví dụ điển hình bao gồm loạt Diablo của Blizzard và loạt Legend of Zelda của Nintendo.
Tuy nhiên, vẫn còn khó để dự đoán liệu những cơ sở người hâm mộ trung thành này có thể chuyển đổi liền mạch sang các trò chơi blockchain dựa trên các IP hiện có hay không. Từ quan điểm của những game thủ thích IP gốc, họ có thể không có nhiều động lực để tham gia vào các trò chơi blockchain, do thiếu nội dung mới, rào cản gia nhập cao và thiếu lối chơi có ý nghĩa. Mặt khác, những trò chơi này có thể thu hút sự quan tâm của các game thủ Web3 và các nhà đầu tư mã thông báo. Những trò chơi như vậy cung cấp cho các game thủ Web3 một trò chơi blockchain hiếm, đảm bảo chất lượng và phát triển cơ sở người dùng có thể hấp thụ áp lực bán ban đầu, làm cho nó mạnh mẽ hơn cho các nhà đầu tư mã thông báo so với các trò chơi blockchain khác. Để thu hút các game thủ Web2, những trò chơi này sử dụng các IP chơi game quen thuộc. Tuy nhiên, các trò chơi chỉ dựa vào các IP đã được thiết lập mà không xem xét cẩn thận về thiết kế trò chơi cuối cùng sẽ thu hút các game thủ Web3 và các nhà đầu tư mã thông báo, đó là lý do tại sao các trò chơi blockchain được thiết kế lại mà không có kế hoạch cẩn thận thường không thành công.
** Các trò chơi blockchain hiện tại không hấp dẫn các game thủ truyền thống **
Vì vậy, làm thế nào các game thủ Web2 có thể chuyển đổi suôn sẻ sang thế giới trò chơi blockchain? Khi chúng ta nhìn vào phân phối doanh thu khu vực của thị trường game toàn cầu, chúng ta thấy rằng Châu Á - Thái Bình Dương chiếm 48% thị phần, tiếp theo là Bắc Mỹ (26%) và Châu Âu (18%). Đáng chú ý, khu vực châu Á - Thái Bình Dương bị chi phối bởi ba quốc gia: Trung Quốc (63%), Nhật Bản (25%) và Hàn Quốc (8%), cùng chiếm hơn 95% thị phần.
! [Chiều sâu: Từ quan điểm của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống, trò chơi blockchain nên phát triển như thế nào?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-6f378931e8-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Ngược lại, cơ sở người dùng của một trò chơi blockchain hàng đầu như Axie Infinity trải rộng khắp Philippines (41%), Venezuela (6%), Hoa Kỳ (6%), Thái Lan (5%) và Brazil (3%). Phần lớn người dùng đến từ Đông Nam Á và Nam Mỹ, những nơi có thị phần tương đối nhỏ trên thị trường game toàn cầu, lần lượt là 4% và 5%. Đối với MIR4 Global, nó có cơ sở người dùng trải rộng khắp Châu Á, Nam Mỹ, Bắc Mỹ, Châu Âu, Ấn Độ và Trung Á. Nhìn chung, Philippines nổi bật ở châu Á, trong khi Brazil có nhiều người dùng nhất ở Nam Mỹ.
! [Chiều sâu: Từ quan điểm của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống, trò chơi blockchain nên phát triển như thế nào?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-d40cbb8fe2-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Điều này cho thấy rằng trò chơi blockchain không hấp dẫn lắm đối với các game thủ ở ba khu vực chơi game lớn là Đông Á (Trung Quốc, Nhật Bản, Hàn Quốc), Bắc Mỹ và Châu Âu. Điều quan trọng cần lưu ý là cần có giấy phép để cung cấp trò chơi ở Trung Quốc và các hạn chế của Hàn Quốc đối với các dịch vụ trò chơi blockchain có nghĩa là chúng không được phản ánh trong số liệu thống kê. Nhật Bản đang tích cực khám phá thị trường trò chơi blockchain sau Hàn Quốc, cho thấy Nhật Bản và Hàn Quốc có thể đi một con đường khác trong tương lai.
Ở phương Tây, game thủ kiếm được trung bình nhiều tiền hơn và mô hình chơi để kiếm tiền của trò chơi blockchain không hấp dẫn đối với họ. Ngoài ra, thị trường trò chơi phương Tây chủ yếu xoay quanh các trò chơi một người chơi, điều này khiến việc tích hợp nền kinh tế mã thông báo và NFT trở nên khó khăn. Không giống như các game thủ châu Á, những người đã quen với việc chơi miễn phí, các game thủ phương Tây trong lịch sử đã chống lại nội dung trả tiền, dẫn đến phản ứng dữ dội chống lại mã thông báo và NFT. Khi Ubisoft công bố kế hoạch NFT của mình trong một video trên YouTube, nó đã gặp phải sự phản đối áp đảo (95%) và cuối cùng họ đã phải xóa video.
** Chuyển trọng tâm sang "Mods"**
Để thu hút các game thủ truyền thống đến với các trò chơi blockchain, chúng tôi phải cung cấp định dạng trò chơi mà họ thích, đồng thời cung cấp trải nghiệm chơi game độc đáo cho blockchain. Vượt qua những thách thức như thiết lập ví, thực hiện giao dịch, v.v., ban đầu có vẻ phức tạp, là rất quan trọng để nâng cao trải nghiệm người dùng. Ngành công nghiệp blockchain nhận thức rõ về những vấn đề này và đang tích cực nghiên cứu các cách để cải thiện UI / UX của các dịch vụ blockchain. Người ta hy vọng rằng với sự tiến bộ của công nghệ blockchain, những vấn đề này sẽ được giải quyết một cách tự nhiên, vì vậy chúng tôi sẽ không đi sâu vào vấn đề này nữa. Vì vậy, những đặc điểm thiết yếu mà một trò chơi nên có để được các game thủ hiện tại công nhận và cung cấp giá trị độc đáo mà chỉ blockchain mới có thể cung cấp là gì?
Khi blockchain gặp các trò chơi, nó cung cấp cho game thủ nhiều thứ hơn là chỉ các mã thông báo có thể giao dịch. Tiềm năng thực sự của blockchain nằm ở việc cho phép game thủ tự do tạo ra các sửa đổi độc đáo của riêng họ (thường được gọi là "MOD", viết tắt của Sửa đổi, là một sửa đổi hoặc nâng cao của trò chơi) và kiếm tiền từ nó. Ngay cả trong các trò chơi truyền thống, mod là một hiện tượng phổ biến và người chơi có thể điều chỉnh các yếu tố khác nhau của trò chơi để tạo ra một cái gì đó mới. Ví dụ, trò chơi nổi tiếng "PUBG", được tạo ra bởi công ty Krafton của Hàn Quốc, có nguồn gốc từ bản mod ARMA 2, cụ thể là mod "DayZ" và sau đó là mod "DayZ: Battle Royale". DayZ là bản sửa đổi của vũ trụ ARMA 2, trong khi DayZ: Battle Royale điều chỉnh luật chơi dựa trên hệ thống trò chơi DayZ. Ngoài ra, Liên Minh Huyền Thoại được ra đời từ bản mod DOTA dành cho Warcraft 3, trong khi Counter-Strike bắt nguồn từ bản mod dành cho Half-Life.
Trong khi một số mod như Battlefield, League of Legends và Counter-Strike đã phát triển thành các trò chơi độc lập, thành công, hầu hết các công ty trò chơi đã có thái độ hạn chế hoặc cấm mod. Trên thực tế, quyền phát triển nội dung thứ cấp của game thủ hoàn toàn theo quyết định của các công ty này. Từ quan điểm của công ty game, đây là điều không cần bàn cãi. Sửa đổi không giới hạn có thể thay đổi tầm nhìn của trò chơi gốc, ảnh hưởng đến lợi nhuận của nội dung có thể tải xuống trả phí (DLC) và thậm chí khiến tài sản vô hình của công ty (như mã trò chơi) gặp rủi ro. Tuy nhiên, bất chấp những lo ngại này, chúng ta vẫn có thể mong đợi một số lợi thế bằng cách tích hợp blockchain.
** Công ty trò chơi: Nhiệm vụ cho sự bền vững **
Các hãng game liên tục cập nhật nội dung để thu hút và giữ chân game thủ. Tuy nhiên, cho dù một công ty game có âm thanh tài chính như thế nào hay trò chơi của họ thú vị như thế nào, việc đảm bảo lượng game thủ mới liên tục và giữ họ tham gia vào các bản cập nhật không phải là nhiệm vụ dễ dàng. Ngoài ra, đã có sự bùng nổ của các tùy chọn nội dung không chơi game so với trước đây, chẳng hạn như YouTube, Instagram, TikTok, Netflix, Hoa Kỳ, v.v. Các nền tảng này làm việc không mệt mỏi để tạo ra nội dung và thời gian giải trí của chúng tôi vẫn còn hạn chế. Các công ty trò chơi gặp khó khăn khi cạnh tranh với khối lượng và tốc độ của nội dung do người dùng tạo trên các nền tảng này, tương ứng với sự chuyển đổi của ngành công nghiệp trò chơi toàn cầu sang giai đoạn thách thức hơn.
! [Chiều sâu: Từ quan điểm của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống, trò chơi blockchain nên phát triển như thế nào?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-2912a86623-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Mod trò chơi cung cấp một giải pháp giải quyết những hạn chế vốn có của trò chơi về tính bền vững. Cho phép mod trò chơi cho phép các công ty game chia sẻ trách nhiệm cập nhật nội dung liên tục với game thủ. Điều này dẫn đến các bản cập nhật nhanh hơn và rộng rãi hơn, mở rộng phạm vi tiếp cận của trò chơi và kéo dài tuổi thọ của trò chơi bằng cách làm chậm tốc độ game thủ hết nội dung có sẵn. Cuối cùng, cách tiếp cận này làm giảm gánh nặng bền vững cho các công ty game. Người chơi thực hiện mod thường xuyên hiểu sở thích và nhu cầu của người chơi tốt hơn các công ty trò chơi. Hiệu quả của việc tạo nội dung lấy người dùng làm trung tâm này và mô hình chia sẻ doanh thu liên quan của nó đã được chứng minh trên các nền tảng như YouTube và Roblox.
! [Chiều sâu: Từ quan điểm của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống, trò chơi blockchain nên phát triển như thế nào?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-54595b1ae5-dd1a6f-cd5cc0.webp)
** Mod Maker: Được trả tiền **
Trong các trò chơi truyền thống, người chơi dành thời gian và công sức để tạo ra các bản mod vì tình yêu dành cho trò chơi và họ thường chia sẻ chúng miễn phí. Trong khi một số mod cuối cùng là các trò chơi độc lập, có lợi nhuận, hầu hết vẫn miễn phí. Do thiếu các ưu đãi thích hợp cho các modder, đôi khi họ từ bỏ việc phát triển giữa chừng hoặc để lại các mod không được giám sát do thiếu ưu đãi sau khi hoàn thành. Trong các trò chơi blockchain, chúng tôi có cơ hội thưởng cho các modder bằng tokenomics, tùy thuộc vào mức độ hoạt động và mức độ tương tác của họ với các mod. Cách tiếp cận này đảm bảo rằng những người đóng góp cho hệ sinh thái trò chơi được công nhận một cách công bằng, thúc đẩy sự tham gia liên tục của họ với cộng đồng trò chơi. Khi số lượng modder tăng lên, sự đa dạng của nội dung có sẵn, mở rộng cơ sở người dùng. Do đó, điều này làm tăng doanh thu và mang lại cho người sáng tạo lợi nhuận sinh lợi hơn.
! [Chiều sâu: Từ quan điểm của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống, trò chơi blockchain nên phát triển như thế nào?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-9c1d5092dc-dd1a6f-cd5cc0.webp)
** Người chơi: Đó là tất cả về niềm vui **
Từ quan điểm của các game thủ, sự xuất hiện của blockchain đã mang lại nguồn cung cấp nội dung chất lượng cao nhanh chóng và cải thiện trải nghiệm chơi game. Game thủ có thể đi sâu vào các trò chơi gốc đã được tinh chỉnh một cách sáng tạo và tìm thấy một trò chơi hoàn toàn phù hợp với sở thích của họ. Trong khi các công ty game tập trung vào lợi nhuận và tạo ra trò chơi cho công chúng, các modder không phải chịu áp lực về chi phí phát triển và lợi nhuận và có thể cung cấp các trò chơi tùy chỉnh cho những người chơi thích hợp cụ thể. Hơn nữa, các mod có thể dễ dàng viết lại dựa trên phản hồi của người chơi rất phổ biến đối với các game thủ. Sự ra đời của blockchain đã đưa niềm vui chơi game lên một tầm cao và tự nhiên hấp dẫn các game thủ.
** Tiềm năng của mod trong trò chơi blockchain **
Cung cấp cho game thủ cơ hội tái tạo và kiếm tiền thông qua các bản mod có thể tạo ra tình huống đôi bên cùng có lợi cho các công ty trò chơi, modder và game thủ. Nhưng vấn đề cũng phát sinh là mod không phải là duy nhất cho các trò chơi blockchain. Trò chơi blockchain khác nhau như thế nào; Liệu các công ty game Web2 có thoát khỏi tư duy khép kín hiện tại của họ và cho phép sửa đổi hoàn toàn? Như đã đề cập trước đó, sửa đổi không giới hạn đi kèm với các tác dụng phụ khác nhau.
Câu trả lời cho câu hỏi đầu tiên nằm ở điều gì làm cho các trò chơi blockchain trở nên độc đáo, chủ yếu là khả năng tương tác và tính minh bạch. Trong các trò chơi truyền thống, mỗi bản mod thường chạy trong thế giới biệt lập của nó, với các thói quen, quy tắc và hệ thống kinh tế khác nhau, khiến chúng trở thành các trò chơi riêng biệt trong mắt người chơi. Do đó, việc chuyển đổi từ chế độ này sang chế độ khác đi kèm với chi phí chuyển đổi đáng kể. Tuy nhiên, game thủ không còn phải lo lắng về những chi phí như vậy khi các mod được xây dựng trên cùng một blockchain có thể chia sẻ tài sản trong trò chơi và hệ thống kinh tế. Họ có thể đầu tư lượng thời gian, công sức và tài nguyên bằng nhau để tận hưởng trải nghiệm chơi game nhập vai hơn.
Tuy nhiên, điều này có thể dẫn đến một vấn đề lớn: nó có thể làm đảo lộn sự cân bằng giữa người chơi sớm và người đến muộn. Hầu hết các trò chơi truyền thống đạt được sự bình đẳng giữa tất cả người chơi bằng cách tách các máy chủ hoặc giới thiệu các mùa, đảm bảo rằng mọi người đều cạnh tranh trên một sân chơi bình đẳng. Điều này cung cấp một động lực cho những người đến sau để thưởng thức trò chơi trong khi kéo dài tuổi thọ của trò chơi bằng cách thu hút những người chơi mới này.
Nếu các nhân vật và tài sản trong trò chơi có thể được sử dụng không giới hạn trên tất cả các mod, việc thu hẹp khoảng cách giữa những người chơi sớm và những người đến sau trở nên khó khăn. Tất nhiên, tùy thuộc vào mỗi công ty trò chơi hoặc người tạo modder để xác định xem có nên xây dựng cơ sở người dùng lớn hơn để tăng cường tính bền vững của trò chơi hay tối đa hóa lợi nhuận bằng cách thiên vị nó đối với cơ sở người chơi cốt lõi, ngay cả khi nó làm sâu sắc thêm sự mất cân bằng. Tuy nhiên, điều quan trọng là phải xem xét các biện pháp khả thi để ngăn chặn tình huống chỉ có một vài người chơi tiếp tục thống trị và do đó tránh được sự mất cân bằng.
Một ưu điểm khác của trò chơi blockchain là chia sẻ lợi nhuận minh bạch. Trong các nền tảng hiện có với các mô hình chia sẻ doanh thu, chẳng hạn như YouTube hoặc Roblox, thường rất khó để xác định các tiêu chí phân phối lợi nhuận và không rõ liệu lợi nhuận có thực sự được giải quyết theo các tiêu chí đó hay không. Tuy nhiên, bằng cách sử dụng blockchain, lợi nhuận được phân phối tự động theo hợp đồng thông minh và tất cả các hồ sơ thanh toán đều có thể truy cập minh bạch. Điều này làm tăng niềm tin của người chơi vào các công ty game và góp phần tạo nên sức sống của hệ sinh thái game.
Về câu hỏi thứ hai, tất nhiên, chúng ta không nên mong đợi các công ty trò chơi mở hoàn toàn tài nguyên trò chơi và quyền phát triển của họ ngay từ đầu. Cho phép sửa đổi rộng rãi có thể dẫn đến các vấn đề như thay đổi tầm nhìn ban đầu hoặc xâm lấn vào tài sản vô hình. Tuy nhiên, một số công ty game đang khám phá con đường này và tiến hành thử nghiệm một phần, với Nexon là một ví dụ đáng chú ý. Vũ trụ MapleStory của Nexon là một cơ sở thử nghiệm để xác nhận tác động và tiềm năng của tích hợp blockchain. MOD N, một phần không thể thiếu của hệ sinh thái MapleStory Universe, là một nền tảng phát triển trò chơi blockchain tận dụng NFT và NFT của Nexon từ các trò chơi bên ngoài. Nexon dự định đánh giá các đóng góp cho hệ sinh thái dựa trên mức độ phổ biến của các trò chơi do MOD N tạo ra và cung cấp phần thưởng tương ứng.
Kết luận
Trò chơi ngày càng được kỳ vọng sẽ đóng một vai trò trung tâm trong việc thúc đẩy việc áp dụng rộng rãi công nghệ blockchain. Sự phấn khích này được khuếch đại, đặc biệt là với thông báo của các công ty game lớn trên thế giới tham gia vào không gian. Tuy nhiên, phải thừa nhận rằng thị trường trò chơi blockchain vẫn đang ở giai đoạn đầu. Chúng tôi khuyên bạn nên lùi lại một bước và có tầm nhìn trung và dài hạn hơn về tiềm năng tăng trưởng của trò chơi blockchain.
Ngoài ra, chúng tôi nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tích hợp blockchain vào các trò chơi sau khi xem xét cẩn thận. Mô hình được nhiều công ty trò chơi lớn áp dụng là chỉ dựa vào các IP hiện có mà không có thiết kế trò chơi phức tạp, đây có thể là một con đường đầy thách thức. Thay vào đó, các trò chơi nên cung cấp trải nghiệm chơi game quen thuộc cho các game thủ hiện tại đồng thời cung cấp trải nghiệm chơi game blockchain độc đáo. Chúng tôi tin tưởng mạnh mẽ rằng tiềm năng quan trọng nhất của blockchain nằm ở việc cho phép game thủ tự do tạo nội dung thứ cấp và kiếm tiền từ nó.