Sandbox, một người chơi lớn trong metaverse, đang dần chứng tỏ tầm ảnh hưởng của mình đối với hệ sinh thái sáng tạo kỹ thuật số và trò chơi. Trong thế giới ảo này, người dùng không chỉ có thể chơi và tương tác mà còn có thể tạo và chia sẻ nội dung của riêng họ.
Gần đây, trong khi sự bùng nổ đầu cơ đất đai metaverse đã hạ nhiệt, trọng tâm phát triển của The Sandbox rõ ràng đã chuyển sang hỗ trợ các nhà sáng tạo nội dung, nhằm cung cấp trải nghiệm chơi game phong phú và đa dạng hơn.
! [Sandbox, bổ nhiệm các giám đốc điều hành mới, thiết lập các quỹ mới và hạ thấp sự cường điệu, tăng vọt về khối lượng] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-edaf77e0c0-dd1a6f-cd5cc0.webp) Sơ đồ biểu ngữ nền của CaptionThe Sandbox
Điều đáng chú ý là hiệu suất giá gần đây của The Sandbox rất bắt mắt. Từ ngày 8/10/2023 đến ngày 7/11/2023, vốn hóa thị trường tăng từ 621.754.923 USD lên 812.449.773 USD, tăng khoảng 30,7%. Từ ngày 8/10/2023 đến ngày 7/11/2023, khối lượng giao dịch tăng từ 23.462.766 USD lên 71.272.302 USD, tăng khoảng 203,5%. Nhìn chung, mã thông báo SAND đã cho thấy hiệu suất thị trường tích cực trong tháng qua, với cả vốn hóa thị trường và giá cho thấy xu hướng tăng và khối lượng giao dịch tăng có thể cho thấy sự quan tâm của nhà đầu tư đối với mã thông báo SAND tăng lên, cũng như hoạt động thị trường tăng lên.
Ngoài ra, với sự tham gia tích cực của các thương hiệu và người dùng lớn ở châu Á và Trung Đông, The Sandbox đang định hình một môi trường ảo lấy sáng tạo làm trung tâm hơn, một chiến lược không chỉ phản ánh nhu cầu của thị trường mà còn chỉ ra hướng đi tương lai của ngành. Dưới đây là một cái nhìn về những gì đang xảy ra trong The Sandbox cho độc giả.
Với các cuộc hẹn nhân sự lớn, The Sandbox tập trung hơn vào giá trị lâu dài của nội dung trò chơi và giá tài sản
Sébastien Borget, đồng sáng lập The Sandbox, nhấn mạnh trong một cuộc phỏng vấn gần đây rằng trong khi đầu cơ đất đai từng đẩy giá bất động sản ảo lên cao, thì giờ đây The Sandbox tập trung nhiều hơn vào sự đóng góp của người sáng tạo nội dung và sự phong phú của trải nghiệm người dùng. Một số thương hiệu lớn ở châu Á và Trung Đông cũng đang nắm lấy The Sandbox để phát triển trải nghiệm chơi game mới, từ trò chơi đua xe đến trò chơi đối kháng.
! [Sandbox, bổ nhiệm các giám đốc điều hành mới, thành lập các quỹ mới và hạ thấp sự cường điệu, có khối lượng tăng vọt] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-aaff28568a-dd1a6f-cd5cc0.webp) Chú thíchHộp cát cộng tác với các đối tác bên ngoài
Kể từ khi hỗ trợ người sáng tạo tự xuất bản, The Sandbox đã chứng kiến hơn 200 trải nghiệm metaverse độc đáo được tạo ra, thể hiện sự tồn tại của một cộng đồng sáng tạo lành mạnh và năng động. Mặc dù giá các lô đất của The Sandbox đã biến động trong năm nay và nhiều nhà đầu cơ đất đai đã phàn nàn về hiệu suất của The Sandbox, nhưng điều này không ảnh hưởng đến hoạt động của các thương hiệu và nhà sáng tạo lớn trên nền tảng. Trên thực tế, nhiều công ty nổi tiếng đang tận dụng những không gian ảo này bằng cách cung cấp trải nghiệm tiếp thị sáng tạo.
Sau đó, để hỗ trợ hơn nữa cộng đồng người sáng tạo nội dung của mình, The Sandbox cũng bổ nhiệm cựu giám đốc điều hành Apple Nicola Sebastian làm Giám đốc nội dung (CCO) mới, báo hiệu rằng The Sandbox đã sẵn sàng đẩy mạnh nỗ lực sáng tạo nội dung.
Nicola Sebastiani có nhiều kinh nghiệm trong ngành công nghiệp game, với sự nghiệp trải dài trên một số lĩnh vực chính của ngành công nghiệp game. Từ việc là thành viên của nhóm di động của Ubisoft đến đồng sáng lập dịch vụ đăng ký Arcade của Apple, đến chiến lược di động hàng đầu của PlayStation, loạt chuyển đổi này đã cung cấp cho anh một quan điểm độc đáo và kiến thức sâu sắc về ngành. Tại Apple Arcade, ông đã thúc đẩy việc phát hành một loạt các trò chơi thành công không chỉ thành công về mặt thương mại mà còn nhận được sự hoan nghênh của giới phê bình trong thế giới game. Tại PlayStation, anh chịu trách nhiệm lập kế hoạch chiến lược và thực hiện các trò chơi di động, một trải nghiệm giúp anh hiểu sâu sắc về hệ sinh thái trò chơi, đặc biệt là trên nền tảng di động.
Tại The Sandbox, Sebastiani sẽ chịu trách nhiệm hướng dẫn hướng sáng tạo nội dung, làm việc với người sáng tạo, studio trò chơi và đối tác thương hiệu để đảm bảo nền tảng mang lại trải nghiệm chất lượng cao và hấp dẫn. Nhiệm vụ của anh bao gồm đa dạng hóa nội dung từ cấp độ chiến lược và đảm bảo rằng người sáng tạo có khả năng hiện thực hóa tầm nhìn của họ từ cấp độ kỹ thuật. Điều này có nghĩa là anh ta sẽ có tác động trực tiếp đến sự phát triển của cơ chế trò chơi, cách kể chuyện và tương tác xã hội, tất cả đều là những thành phần cốt lõi trong trải nghiệm người dùng của The Sandbox.
Các cựu giám đốc điều hành Web2 tiếp quản công việc cốt lõi và sẽ dẫn dắt The Sandbox để tăng trải nghiệm trò chơi và hệ sinh thái UGC
Việc bổ sung Sebastiani cũng là một tín hiệu rõ ràng cho thấy The Sandbox đang phản ứng với những thay đổi trên thị trường. Với sự gia tăng của khái niệm metaverse, nhu cầu người dùng tham gia và tạo nội dung ngày càng tăng. Sandbox thể hiện cam kết của công ty trong việc tạo ra một nền kinh tế sáng tạo sôi động và bền vững bằng cách đưa vào một nhà chiến lược nội dung giàu kinh nghiệm để đáp ứng những nhu cầu này. Nhiệm vụ của Sebastiani sẽ là tìm ra sự cân bằng giữa việc đáp ứng mong đợi của người dùng hiện tại trong khi thu hút người sáng tạo và người chơi mới, đồng thời duy trì sự độc đáo và đổi mới của cộng đồng The Sandbox.
Ngoài ra, việc bổ sung Sebastiani cũng báo trước một chiến lược mới cho The Sandbox về mặt sáng tạo nội dung. Kinh nghiệm làm việc của anh ấy cho thấy anh ấy có xu hướng hỗ trợ các dự án mang lại chiều sâu và sức hấp dẫn lâu dài, điều này có thể khiến The Sandbox đưa ra quyết định chi tiết hơn về loại trò chơi và trải nghiệm nào cần hỗ trợ. Với sự xuất hiện của anh ấy, chúng ta có thể mong đợi The Sandbox tập trung nhiều hơn vào việc cung cấp nội dung chất lượng cao tiếp tục thu hút người dùng, thay vì chỉ theo đuổi tăng trưởng số lượng.
! [Sandbox, bổ nhiệm các giám đốc điều hành mới, thiết lập các quỹ mới và hạ thấp sự cường điệu, tăng vọt về khối lượng] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-3eeec0ae5f-dd1a6f-cd5cc0.webp) Chú thíchMàn hình nền trò chơi Sandbox
Trong một cuộc phỏng vấn với Decrypt, Sebastiani cho biết: "Chúng tôi đang ở giữa một sự thay đổi lịch sử trong ngành công nghiệp game, hoàn toàn bước vào nền kinh tế sáng tạo. Ông tin rằng nội dung do người dùng tạo (UGC) là một xu hướng chơi game sẽ tiếp tục trở nên phổ biến. Trong khi The Sandbox chủ yếu cung cấp các trò chơi nhỏ và trải nghiệm chơi game, Sebastiani muốn người chơi được tự do sử dụng nền tảng này, cho dù đó là để xã hội hay thử nghiệm.
Trong The Sandbox, Sebastiani sẽ chịu trách nhiệm về nền kinh tế sáng tạo của trò chơi, đồng thời giám sát việc ra mắt trò chơi, sản xuất trò chơi nội bộ và phát triển các công cụ The Sandbox, Game Maker và VoxEdit. So với các nền tảng chơi game như Roblox, Fortnite và Minecraft, The Sandbox đòi hỏi một lượng kiến thức nhất định về tiền điện tử và NFT để trải nghiệm đầy đủ. Người dùng có thể kết nối ví tiền điện tử của họ, mua các vật phẩm trong trò chơi bằng mã thông báo SAND và mua NFT đất ảo để xây dựng và chơi.
Sebastiani nhấn mạnh tầm quan trọng của các yếu tố mật mã của nền tảng, mà ông tin là cần thiết cho The Sandbox, không chỉ vì nó cung cấp quyền sở hữu mà còn vì nó cho phép người sáng tạo và người chơi kiểm soát thành tích và bản dựng của họ. Cung cấp cho người sáng tạo khả năng xuất bản và có khả năng kiếm tiền từ trải nghiệm của chính họ là một bước quan trọng trong việc trao quyền cho người sáng tạo.
Một quỹ mới với 100 triệu tài sản SAND đã được ra mắt và chất lượng nội dung trò chơi trong hệ sinh thái The Sandbox đã được cải thiện rất nhiều
Gần đây, The Sandbox đã công bố ra mắt một quỹ mới lớn, Quỹ các nhà sản xuất trò chơi, vào năm 2024 để hỗ trợ các hoạt động sáng tạo trong không gian kỹ thuật số của mình. Quỹ SAND trị giá 100 triệu USD này dành cho các nhà sản xuất trò chơi thể hiện một khoản đầu tư đáng kể vào việc hỗ trợ và phát triển các trò chơi thiết kế và trải nghiệm kỹ thuật số trong metaverse The Sandbox.
! [Sandbox, bổ nhiệm các giám đốc điều hành mới, thành lập các quỹ mới và hạ thấp sự cường điệu, có khối lượng tăng vọt] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-3915b2df02-dd1a6f-cd5cc0.webp) Chú thíchThe Sandbox thông báo ra mắt quỹ SAND 100 triệu cho các nhà sản xuất trò chơi
Sandbox hiện có khoảng 4,5 triệu ví tiền điện tử đã đăng ký và nền tảng này tính phí 5% trên thu nhập của người sáng tạo, mà Nicola Sebastiani cho biết sẽ được tái đầu tư vào cộng đồng, chẳng hạn như Quỹ Game Makers được đề cập ở đây. Theo truyền thống, Epic Games hiện đang cắt giảm 12% doanh thu của người sáng tạo, Roblox chiếm 30% và đối thủ Decentraland chiếm 2.5% doanh thu của người sáng tạo.
Động thái này là một minh chứng rõ ràng cho cam kết của The Sandbox trong việc nuôi dưỡng một nền kinh tế sáng tạo thịnh vượng. Bằng cách cung cấp hỗ trợ tài chính và cơ hội khởi động cho các dự án, quỹ dự kiến sẽ khơi dậy sự đổi mới và sáng tạo. Quỹ các nhà sản xuất trò chơi không chỉ là một nguồn tài chính;
Thông báo, được đưa ra tại Ngày Người sáng tạo Toàn cầu khai mạc của The Sandbox, nhấn mạnh sự tập trung của nền tảng vào nội dung do người dùng tạo (UGC). Trọng tâm này được thể hiện thêm bằng cách mở bản đồ The Sandbox cho chủ sở hữu LAND, cho phép họ xuất bản các trải nghiệm đã hoàn thành mà không cần quy trình đăng ký. Sáng kiến này dân chủ hóa việc tạo nội dung trong The Sandbox, mời gọi sự tham gia và hợp tác rộng rãi hơn.
Ngoài ra, phiên bản mới sắp tới của The Sandbox Game Maker dự kiến sẽ giới thiệu cơ chế trò chơi, mẫu và tính năng xã hội mới, dự kiến sẽ nâng cao trải nghiệm người dùng và tạo điều kiện sản xuất nội dung hấp dẫn hơn. Điều này phù hợp với tầm nhìn của nền tảng để cung cấp một hình thức giải trí hấp dẫn, hấp dẫn và có lợi cho người dùng và cộng đồng.
Quỹ các nhà sản xuất trò chơi sử dụng hệ thống lựa chọn dựa trên DAO nhằm mục đích thưởng không chỉ cho việc tạo ra nội dung mà còn cả sự tham gia mà nó tạo ra trong nền tảng. Cách tiếp cận này khuyến khích người sáng tạo tạo ra những trải nghiệm cộng hưởng với người dùng, thúc đẩy một cộng đồng sôi động và tương tác trong metaverse The Sandbox.
Quỹ Game Maker mới của Sandbox, cùng với các thông báo mới tại Ngày Người sáng tạo Toàn cầu, phản ánh một động thái chiến lược để trao quyền cho người sáng tạo và làm phong phú thêm hệ sinh thái của nền tảng. Bằng cách hỗ trợ thiết kế và triển khai các trò chơi sáng tạo và trải nghiệm kỹ thuật số, The Sandbox đang mở đường cho một metaverse toàn diện và năng động hơn, nơi sự sáng tạo của các cộng đồng tiếp tục vượt qua ranh giới của metaverse.
Sự kiện đặc biệt dành cho người sáng tạo phản ánh quyết tâm và tầm nhìn của bên dự án, đồng thời có thể thúc đẩy thế giới metaverse tiến lên
Ngày Người sáng tạo toàn cầu khai mạc là một sự kiện do The Sandbox tổ chức để kỷ niệm và hỗ trợ cộng đồng người sáng tạo trên nền tảng của mình. Ngoài ra, Ngày Nhà sáng tạo Toàn cầu khai mạc cũng tạo cơ hội cho đội ngũ điều hành của The Sandbox tái khẳng định tầm nhìn của nền tảng về việc cung cấp một hình thức giải trí mới hấp dẫn, hấp dẫn và có lợi hơn cho người dùng và cộng đồng.
! [Sandbox, bổ nhiệm các giám đốc điều hành mới, thiết lập các quỹ mới và hạ thấp sự cường điệu, tăng vọt về khối lượng] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-f93d2827ed-dd1a6f-cd5cc0.webp) Chú thíchÁp phích khai mạc Ngày Người sáng tạo toàn cầu của Sandbox
Nỗ lực này đã bắt đầu với việc ra mắt tám cộng đồng văn hóa và địa lý mới trên bản đồ năm 2023, bao gồm Voxel Madness, MegaCity 3, Infinite Pulse, Kverse, Lion City, v.v. Vào ngày này, The Sandbox đã công bố ba bản phát hành chính được thiết kế để trao quyền cho người sáng tạo tập trung vào nội dung do người dùng tạo (UGC):
Mở Bản đồ hộp cát: Bắt đầu từ ngày 3 tháng 11 năm 2023, chủ sở hữu LAND có thể công bố trải nghiệm đã hoàn thành của họ trên Bản đồ hộp cát, loại bỏ quy trình đăng ký phát hành ban đầu và thực hiện phát hành ngay lập tức. Bản cập nhật này mở ra hoàn toàn metaverse cho UGC và là một tiến bộ quan trọng trong việc tăng tốc nội dung do người dùng tạo để mở khóa tiềm năng sáng tạo của các nhà sản xuất trò chơi trên nền tảng.
Phiên bản mới của nhà sản xuất trò chơi (phiên bản 0.9): Vào cuối năm 2023, nhà sản xuất trò chơi không mã miễn phí của The Sandbox sẽ được cập nhật để giới thiệu cơ chế chơi trò chơi, mẫu và tương tác xã hội mới, giúp sản xuất nội dung dễ dàng hơn và cung cấp cho người chơi các tính năng lớn hơn và hấp dẫn hơn.
Quỹ SAND Game Maker 100 triệu mới: Kể từ năm 2021, Quỹ Game Maker đã hỗ trợ hơn 200 dự án với khoản đầu tư 10 triệu USD. Bắt đầu từ năm 2024, quỹ 100 triệu SAND mới sẽ trao quyền cho nhiều người sáng tạo hơn. Hệ thống lựa chọn dựa trên DAO của nó sẽ thưởng không chỉ cho sự sáng tạo và nội dung mà còn cả sự tham gia mà họ tạo ra trong nền tảng. Cách tiếp cận này khuyến khích việc tạo ra những trải nghiệm hấp dẫn và gửi một thông điệp đơn giản đến người sáng tạo: "Chúng tôi coi trọng trải nghiệm". Chúng tôi đánh giá cao thế giới bạn xây dựng, những câu chuyện bạn thêu dệt và những cuộc phiêu lưu bạn thiết kế. "
Với thành công của Ngày Người sáng tạo Toàn cầu khai mạc, The Sandbox đã có một bước tiến vững chắc trong nền kinh tế người sáng tạo và nội dung do người dùng tạo (UGC) trên nền tảng của mình. Với các bản phát hành bản đồ mở, cập nhật cho nhà sản xuất trò chơi và quỹ sản xuất trò chơi đầy tham vọng, The Sandbox không chỉ thể hiện cam kết đổi mới và sáng tạo mà còn cung cấp cho cộng đồng các công cụ và tài nguyên để biến những ý tưởng đó thành hiện thực. Những sáng kiến này báo trước sự đầu tư dài hạn của The Sandbox vào việc xây dựng một môi trường metaverse hướng đến cộng đồng, giàu nội dung và tương tác.
Các sáng kiến sáng tạo của Sandbox rất đáng chú ý và hiệu suất trong tương lai rất đáng để mong đợi
Những lời của người đồng sáng lập Sébastien Borget cho thấy một cam kết sâu sắc đối với cộng đồng người sáng tạo là trung tâm của hệ sinh thái The Sandbox. Tiếp theo là việc bổ sung cựu chiến binh Apple App Store và PlayStation Nicola Sebastiani làm Giám đốc nội dung, củng cố sự hỗ trợ của nó đối với nền kinh tế người sáng tạo, báo trước sự cải thiện hơn nữa về chất lượng nội dung và sự đa dạng của nền tảng.
Sự ra mắt của Quỹ sản xuất trò chơi cát 100 triệu mới, cũng như mở bản đồ Sandbox cho UGC, là những hành động cụ thể đối với cam kết này. Những sáng kiến này không chỉ cung cấp tài nguyên và nền tảng cho người sáng tạo mà còn tạo ra một môi trường nơi họ có thể tự do thể hiện và hiện thực hóa ý tưởng của mình.
Chuỗi hoạt động này có thể có tác động sâu sắc đến sự phát triển của metaverse, cung cấp nền tảng để người sáng tạo giới thiệu và kiếm tiền từ tác phẩm của họ, đồng thời cung cấp cho người dùng trải nghiệm kỹ thuật số đa dạng và hấp dẫn hơn. Những nỗ lực này của The Sandbox, về cơ bản, là một khoản đầu tư vào đổi mới kỹ thuật số và thể hiện văn hóa, và cách chúng sẽ định hình tương lai của metaverse vẫn đang được thị trường và người dùng thử nghiệm. Khi ngày càng có nhiều người sáng tạo và người dùng đổ xô vào nền tảng này, chúng ta có thể mong đợi sự ra đời của một thế giới kỹ thuật số đa dạng và sôi động hơn.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Sandbox, đã bổ nhiệm các giám đốc điều hành mới, thành lập các quỹ mới và hạ thấp sự cường điệu, đã chứng kiến sự gia tăng về khối lượng
Sandbox, một người chơi lớn trong metaverse, đang dần chứng tỏ tầm ảnh hưởng của mình đối với hệ sinh thái sáng tạo kỹ thuật số và trò chơi. Trong thế giới ảo này, người dùng không chỉ có thể chơi và tương tác mà còn có thể tạo và chia sẻ nội dung của riêng họ.
Gần đây, trong khi sự bùng nổ đầu cơ đất đai metaverse đã hạ nhiệt, trọng tâm phát triển của The Sandbox rõ ràng đã chuyển sang hỗ trợ các nhà sáng tạo nội dung, nhằm cung cấp trải nghiệm chơi game phong phú và đa dạng hơn.
! [Sandbox, bổ nhiệm các giám đốc điều hành mới, thiết lập các quỹ mới và hạ thấp sự cường điệu, tăng vọt về khối lượng] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-edaf77e0c0-dd1a6f-cd5cc0.webp) Sơ đồ biểu ngữ nền của CaptionThe Sandbox
Điều đáng chú ý là hiệu suất giá gần đây của The Sandbox rất bắt mắt. Từ ngày 8/10/2023 đến ngày 7/11/2023, vốn hóa thị trường tăng từ 621.754.923 USD lên 812.449.773 USD, tăng khoảng 30,7%. Từ ngày 8/10/2023 đến ngày 7/11/2023, khối lượng giao dịch tăng từ 23.462.766 USD lên 71.272.302 USD, tăng khoảng 203,5%. Nhìn chung, mã thông báo SAND đã cho thấy hiệu suất thị trường tích cực trong tháng qua, với cả vốn hóa thị trường và giá cho thấy xu hướng tăng và khối lượng giao dịch tăng có thể cho thấy sự quan tâm của nhà đầu tư đối với mã thông báo SAND tăng lên, cũng như hoạt động thị trường tăng lên.
Ngoài ra, với sự tham gia tích cực của các thương hiệu và người dùng lớn ở châu Á và Trung Đông, The Sandbox đang định hình một môi trường ảo lấy sáng tạo làm trung tâm hơn, một chiến lược không chỉ phản ánh nhu cầu của thị trường mà còn chỉ ra hướng đi tương lai của ngành. Dưới đây là một cái nhìn về những gì đang xảy ra trong The Sandbox cho độc giả.
Với các cuộc hẹn nhân sự lớn, The Sandbox tập trung hơn vào giá trị lâu dài của nội dung trò chơi và giá tài sản
Sébastien Borget, đồng sáng lập The Sandbox, nhấn mạnh trong một cuộc phỏng vấn gần đây rằng trong khi đầu cơ đất đai từng đẩy giá bất động sản ảo lên cao, thì giờ đây The Sandbox tập trung nhiều hơn vào sự đóng góp của người sáng tạo nội dung và sự phong phú của trải nghiệm người dùng. Một số thương hiệu lớn ở châu Á và Trung Đông cũng đang nắm lấy The Sandbox để phát triển trải nghiệm chơi game mới, từ trò chơi đua xe đến trò chơi đối kháng.
! [Sandbox, bổ nhiệm các giám đốc điều hành mới, thành lập các quỹ mới và hạ thấp sự cường điệu, có khối lượng tăng vọt] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-aaff28568a-dd1a6f-cd5cc0.webp) Chú thíchHộp cát cộng tác với các đối tác bên ngoài
Kể từ khi hỗ trợ người sáng tạo tự xuất bản, The Sandbox đã chứng kiến hơn 200 trải nghiệm metaverse độc đáo được tạo ra, thể hiện sự tồn tại của một cộng đồng sáng tạo lành mạnh và năng động. Mặc dù giá các lô đất của The Sandbox đã biến động trong năm nay và nhiều nhà đầu cơ đất đai đã phàn nàn về hiệu suất của The Sandbox, nhưng điều này không ảnh hưởng đến hoạt động của các thương hiệu và nhà sáng tạo lớn trên nền tảng. Trên thực tế, nhiều công ty nổi tiếng đang tận dụng những không gian ảo này bằng cách cung cấp trải nghiệm tiếp thị sáng tạo.
Sau đó, để hỗ trợ hơn nữa cộng đồng người sáng tạo nội dung của mình, The Sandbox cũng bổ nhiệm cựu giám đốc điều hành Apple Nicola Sebastian làm Giám đốc nội dung (CCO) mới, báo hiệu rằng The Sandbox đã sẵn sàng đẩy mạnh nỗ lực sáng tạo nội dung.
Nicola Sebastiani có nhiều kinh nghiệm trong ngành công nghiệp game, với sự nghiệp trải dài trên một số lĩnh vực chính của ngành công nghiệp game. Từ việc là thành viên của nhóm di động của Ubisoft đến đồng sáng lập dịch vụ đăng ký Arcade của Apple, đến chiến lược di động hàng đầu của PlayStation, loạt chuyển đổi này đã cung cấp cho anh một quan điểm độc đáo và kiến thức sâu sắc về ngành. Tại Apple Arcade, ông đã thúc đẩy việc phát hành một loạt các trò chơi thành công không chỉ thành công về mặt thương mại mà còn nhận được sự hoan nghênh của giới phê bình trong thế giới game. Tại PlayStation, anh chịu trách nhiệm lập kế hoạch chiến lược và thực hiện các trò chơi di động, một trải nghiệm giúp anh hiểu sâu sắc về hệ sinh thái trò chơi, đặc biệt là trên nền tảng di động.
Tại The Sandbox, Sebastiani sẽ chịu trách nhiệm hướng dẫn hướng sáng tạo nội dung, làm việc với người sáng tạo, studio trò chơi và đối tác thương hiệu để đảm bảo nền tảng mang lại trải nghiệm chất lượng cao và hấp dẫn. Nhiệm vụ của anh bao gồm đa dạng hóa nội dung từ cấp độ chiến lược và đảm bảo rằng người sáng tạo có khả năng hiện thực hóa tầm nhìn của họ từ cấp độ kỹ thuật. Điều này có nghĩa là anh ta sẽ có tác động trực tiếp đến sự phát triển của cơ chế trò chơi, cách kể chuyện và tương tác xã hội, tất cả đều là những thành phần cốt lõi trong trải nghiệm người dùng của The Sandbox.
Các cựu giám đốc điều hành Web2 tiếp quản công việc cốt lõi và sẽ dẫn dắt The Sandbox để tăng trải nghiệm trò chơi và hệ sinh thái UGC
Việc bổ sung Sebastiani cũng là một tín hiệu rõ ràng cho thấy The Sandbox đang phản ứng với những thay đổi trên thị trường. Với sự gia tăng của khái niệm metaverse, nhu cầu người dùng tham gia và tạo nội dung ngày càng tăng. Sandbox thể hiện cam kết của công ty trong việc tạo ra một nền kinh tế sáng tạo sôi động và bền vững bằng cách đưa vào một nhà chiến lược nội dung giàu kinh nghiệm để đáp ứng những nhu cầu này. Nhiệm vụ của Sebastiani sẽ là tìm ra sự cân bằng giữa việc đáp ứng mong đợi của người dùng hiện tại trong khi thu hút người sáng tạo và người chơi mới, đồng thời duy trì sự độc đáo và đổi mới của cộng đồng The Sandbox.
Ngoài ra, việc bổ sung Sebastiani cũng báo trước một chiến lược mới cho The Sandbox về mặt sáng tạo nội dung. Kinh nghiệm làm việc của anh ấy cho thấy anh ấy có xu hướng hỗ trợ các dự án mang lại chiều sâu và sức hấp dẫn lâu dài, điều này có thể khiến The Sandbox đưa ra quyết định chi tiết hơn về loại trò chơi và trải nghiệm nào cần hỗ trợ. Với sự xuất hiện của anh ấy, chúng ta có thể mong đợi The Sandbox tập trung nhiều hơn vào việc cung cấp nội dung chất lượng cao tiếp tục thu hút người dùng, thay vì chỉ theo đuổi tăng trưởng số lượng.
! [Sandbox, bổ nhiệm các giám đốc điều hành mới, thiết lập các quỹ mới và hạ thấp sự cường điệu, tăng vọt về khối lượng] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-3eeec0ae5f-dd1a6f-cd5cc0.webp) Chú thíchMàn hình nền trò chơi Sandbox
Trong một cuộc phỏng vấn với Decrypt, Sebastiani cho biết: "Chúng tôi đang ở giữa một sự thay đổi lịch sử trong ngành công nghiệp game, hoàn toàn bước vào nền kinh tế sáng tạo. Ông tin rằng nội dung do người dùng tạo (UGC) là một xu hướng chơi game sẽ tiếp tục trở nên phổ biến. Trong khi The Sandbox chủ yếu cung cấp các trò chơi nhỏ và trải nghiệm chơi game, Sebastiani muốn người chơi được tự do sử dụng nền tảng này, cho dù đó là để xã hội hay thử nghiệm.
Trong The Sandbox, Sebastiani sẽ chịu trách nhiệm về nền kinh tế sáng tạo của trò chơi, đồng thời giám sát việc ra mắt trò chơi, sản xuất trò chơi nội bộ và phát triển các công cụ The Sandbox, Game Maker và VoxEdit. So với các nền tảng chơi game như Roblox, Fortnite và Minecraft, The Sandbox đòi hỏi một lượng kiến thức nhất định về tiền điện tử và NFT để trải nghiệm đầy đủ. Người dùng có thể kết nối ví tiền điện tử của họ, mua các vật phẩm trong trò chơi bằng mã thông báo SAND và mua NFT đất ảo để xây dựng và chơi.
Sebastiani nhấn mạnh tầm quan trọng của các yếu tố mật mã của nền tảng, mà ông tin là cần thiết cho The Sandbox, không chỉ vì nó cung cấp quyền sở hữu mà còn vì nó cho phép người sáng tạo và người chơi kiểm soát thành tích và bản dựng của họ. Cung cấp cho người sáng tạo khả năng xuất bản và có khả năng kiếm tiền từ trải nghiệm của chính họ là một bước quan trọng trong việc trao quyền cho người sáng tạo.
Một quỹ mới với 100 triệu tài sản SAND đã được ra mắt và chất lượng nội dung trò chơi trong hệ sinh thái The Sandbox đã được cải thiện rất nhiều
Gần đây, The Sandbox đã công bố ra mắt một quỹ mới lớn, Quỹ các nhà sản xuất trò chơi, vào năm 2024 để hỗ trợ các hoạt động sáng tạo trong không gian kỹ thuật số của mình. Quỹ SAND trị giá 100 triệu USD này dành cho các nhà sản xuất trò chơi thể hiện một khoản đầu tư đáng kể vào việc hỗ trợ và phát triển các trò chơi thiết kế và trải nghiệm kỹ thuật số trong metaverse The Sandbox.
! [Sandbox, bổ nhiệm các giám đốc điều hành mới, thành lập các quỹ mới và hạ thấp sự cường điệu, có khối lượng tăng vọt] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-3915b2df02-dd1a6f-cd5cc0.webp) Chú thíchThe Sandbox thông báo ra mắt quỹ SAND 100 triệu cho các nhà sản xuất trò chơi
Sandbox hiện có khoảng 4,5 triệu ví tiền điện tử đã đăng ký và nền tảng này tính phí 5% trên thu nhập của người sáng tạo, mà Nicola Sebastiani cho biết sẽ được tái đầu tư vào cộng đồng, chẳng hạn như Quỹ Game Makers được đề cập ở đây. Theo truyền thống, Epic Games hiện đang cắt giảm 12% doanh thu của người sáng tạo, Roblox chiếm 30% và đối thủ Decentraland chiếm 2.5% doanh thu của người sáng tạo.
Động thái này là một minh chứng rõ ràng cho cam kết của The Sandbox trong việc nuôi dưỡng một nền kinh tế sáng tạo thịnh vượng. Bằng cách cung cấp hỗ trợ tài chính và cơ hội khởi động cho các dự án, quỹ dự kiến sẽ khơi dậy sự đổi mới và sáng tạo. Quỹ các nhà sản xuất trò chơi không chỉ là một nguồn tài chính;
Thông báo, được đưa ra tại Ngày Người sáng tạo Toàn cầu khai mạc của The Sandbox, nhấn mạnh sự tập trung của nền tảng vào nội dung do người dùng tạo (UGC). Trọng tâm này được thể hiện thêm bằng cách mở bản đồ The Sandbox cho chủ sở hữu LAND, cho phép họ xuất bản các trải nghiệm đã hoàn thành mà không cần quy trình đăng ký. Sáng kiến này dân chủ hóa việc tạo nội dung trong The Sandbox, mời gọi sự tham gia và hợp tác rộng rãi hơn.
Ngoài ra, phiên bản mới sắp tới của The Sandbox Game Maker dự kiến sẽ giới thiệu cơ chế trò chơi, mẫu và tính năng xã hội mới, dự kiến sẽ nâng cao trải nghiệm người dùng và tạo điều kiện sản xuất nội dung hấp dẫn hơn. Điều này phù hợp với tầm nhìn của nền tảng để cung cấp một hình thức giải trí hấp dẫn, hấp dẫn và có lợi cho người dùng và cộng đồng.
Quỹ các nhà sản xuất trò chơi sử dụng hệ thống lựa chọn dựa trên DAO nhằm mục đích thưởng không chỉ cho việc tạo ra nội dung mà còn cả sự tham gia mà nó tạo ra trong nền tảng. Cách tiếp cận này khuyến khích người sáng tạo tạo ra những trải nghiệm cộng hưởng với người dùng, thúc đẩy một cộng đồng sôi động và tương tác trong metaverse The Sandbox.
Quỹ Game Maker mới của Sandbox, cùng với các thông báo mới tại Ngày Người sáng tạo Toàn cầu, phản ánh một động thái chiến lược để trao quyền cho người sáng tạo và làm phong phú thêm hệ sinh thái của nền tảng. Bằng cách hỗ trợ thiết kế và triển khai các trò chơi sáng tạo và trải nghiệm kỹ thuật số, The Sandbox đang mở đường cho một metaverse toàn diện và năng động hơn, nơi sự sáng tạo của các cộng đồng tiếp tục vượt qua ranh giới của metaverse.
Sự kiện đặc biệt dành cho người sáng tạo phản ánh quyết tâm và tầm nhìn của bên dự án, đồng thời có thể thúc đẩy thế giới metaverse tiến lên
Ngày Người sáng tạo toàn cầu khai mạc là một sự kiện do The Sandbox tổ chức để kỷ niệm và hỗ trợ cộng đồng người sáng tạo trên nền tảng của mình. Ngoài ra, Ngày Nhà sáng tạo Toàn cầu khai mạc cũng tạo cơ hội cho đội ngũ điều hành của The Sandbox tái khẳng định tầm nhìn của nền tảng về việc cung cấp một hình thức giải trí mới hấp dẫn, hấp dẫn và có lợi hơn cho người dùng và cộng đồng.
! [Sandbox, bổ nhiệm các giám đốc điều hành mới, thiết lập các quỹ mới và hạ thấp sự cường điệu, tăng vọt về khối lượng] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-f93d2827ed-dd1a6f-cd5cc0.webp) Chú thíchÁp phích khai mạc Ngày Người sáng tạo toàn cầu của Sandbox
Nỗ lực này đã bắt đầu với việc ra mắt tám cộng đồng văn hóa và địa lý mới trên bản đồ năm 2023, bao gồm Voxel Madness, MegaCity 3, Infinite Pulse, Kverse, Lion City, v.v. Vào ngày này, The Sandbox đã công bố ba bản phát hành chính được thiết kế để trao quyền cho người sáng tạo tập trung vào nội dung do người dùng tạo (UGC):
Mở Bản đồ hộp cát: Bắt đầu từ ngày 3 tháng 11 năm 2023, chủ sở hữu LAND có thể công bố trải nghiệm đã hoàn thành của họ trên Bản đồ hộp cát, loại bỏ quy trình đăng ký phát hành ban đầu và thực hiện phát hành ngay lập tức. Bản cập nhật này mở ra hoàn toàn metaverse cho UGC và là một tiến bộ quan trọng trong việc tăng tốc nội dung do người dùng tạo để mở khóa tiềm năng sáng tạo của các nhà sản xuất trò chơi trên nền tảng.
Phiên bản mới của nhà sản xuất trò chơi (phiên bản 0.9): Vào cuối năm 2023, nhà sản xuất trò chơi không mã miễn phí của The Sandbox sẽ được cập nhật để giới thiệu cơ chế chơi trò chơi, mẫu và tương tác xã hội mới, giúp sản xuất nội dung dễ dàng hơn và cung cấp cho người chơi các tính năng lớn hơn và hấp dẫn hơn.
Quỹ SAND Game Maker 100 triệu mới: Kể từ năm 2021, Quỹ Game Maker đã hỗ trợ hơn 200 dự án với khoản đầu tư 10 triệu USD. Bắt đầu từ năm 2024, quỹ 100 triệu SAND mới sẽ trao quyền cho nhiều người sáng tạo hơn. Hệ thống lựa chọn dựa trên DAO của nó sẽ thưởng không chỉ cho sự sáng tạo và nội dung mà còn cả sự tham gia mà họ tạo ra trong nền tảng. Cách tiếp cận này khuyến khích việc tạo ra những trải nghiệm hấp dẫn và gửi một thông điệp đơn giản đến người sáng tạo: "Chúng tôi coi trọng trải nghiệm". Chúng tôi đánh giá cao thế giới bạn xây dựng, những câu chuyện bạn thêu dệt và những cuộc phiêu lưu bạn thiết kế. "
Với thành công của Ngày Người sáng tạo Toàn cầu khai mạc, The Sandbox đã có một bước tiến vững chắc trong nền kinh tế người sáng tạo và nội dung do người dùng tạo (UGC) trên nền tảng của mình. Với các bản phát hành bản đồ mở, cập nhật cho nhà sản xuất trò chơi và quỹ sản xuất trò chơi đầy tham vọng, The Sandbox không chỉ thể hiện cam kết đổi mới và sáng tạo mà còn cung cấp cho cộng đồng các công cụ và tài nguyên để biến những ý tưởng đó thành hiện thực. Những sáng kiến này báo trước sự đầu tư dài hạn của The Sandbox vào việc xây dựng một môi trường metaverse hướng đến cộng đồng, giàu nội dung và tương tác.
Các sáng kiến sáng tạo của Sandbox rất đáng chú ý và hiệu suất trong tương lai rất đáng để mong đợi
Những lời của người đồng sáng lập Sébastien Borget cho thấy một cam kết sâu sắc đối với cộng đồng người sáng tạo là trung tâm của hệ sinh thái The Sandbox. Tiếp theo là việc bổ sung cựu chiến binh Apple App Store và PlayStation Nicola Sebastiani làm Giám đốc nội dung, củng cố sự hỗ trợ của nó đối với nền kinh tế người sáng tạo, báo trước sự cải thiện hơn nữa về chất lượng nội dung và sự đa dạng của nền tảng.
Sự ra mắt của Quỹ sản xuất trò chơi cát 100 triệu mới, cũng như mở bản đồ Sandbox cho UGC, là những hành động cụ thể đối với cam kết này. Những sáng kiến này không chỉ cung cấp tài nguyên và nền tảng cho người sáng tạo mà còn tạo ra một môi trường nơi họ có thể tự do thể hiện và hiện thực hóa ý tưởng của mình.
Chuỗi hoạt động này có thể có tác động sâu sắc đến sự phát triển của metaverse, cung cấp nền tảng để người sáng tạo giới thiệu và kiếm tiền từ tác phẩm của họ, đồng thời cung cấp cho người dùng trải nghiệm kỹ thuật số đa dạng và hấp dẫn hơn. Những nỗ lực này của The Sandbox, về cơ bản, là một khoản đầu tư vào đổi mới kỹ thuật số và thể hiện văn hóa, và cách chúng sẽ định hình tương lai của metaverse vẫn đang được thị trường và người dùng thử nghiệm. Khi ngày càng có nhiều người sáng tạo và người dùng đổ xô vào nền tảng này, chúng ta có thể mong đợi sự ra đời của một thế giới kỹ thuật số đa dạng và sôi động hơn.