从病毒企鹅表情包到价值数十亿美元的消费者IP:Pudgy Penguins 如何逆转NFT的玩法策略

起初只是企鵝梗的模因,已演變成加密貨幣界最具吸引力的商業實驗之一。Pudgy Penguins不再僅僅是一個追求主流採用的NFT項目——它是一個多層次的消費者品牌,將Web3視為基礎設施,而非身份認證。在企業家Luca Netz的願景指引下,該品牌破解了一個大多數NFT項目未能解決的密碼:將文化傳播的病毒性轉化為可衡量的經濟價值,涵蓋實體零售、數字遊戲和代幣化參與。

PENGU代幣如今在加密貨幣中被視為最強勢的梗類資產之一,而Pudgy Penguins的玩具已陳列在沃爾瑪、Target和沃爾格林等零售巨頭的貨架上。然而,真正的創新並非產品本身——而是其架構。Pudgy優先布局主流消費渠道,然後再進行Web3整合,打造了一個消費者到加密貨幣的漏斗,避開了歷史上阻礙大眾採用的技術障礙。本報告將探討一個企鵝梗如何演變成一個價值694億美元的生態系統,以及市場的溢價估值是否合理。

企鵝梗現象:65億次瀏覽數,持續攀升

原始的Pudgy Penguins NFT系列於2021年7月推出,包含8,888個數字收藏品。與那個時代的大多數NFT一樣,它們被視為投機性數字資產——地位象徵而非生產工具。市場後來發現另一個事實:Pudgy Penguins的梗已成為一股文化力量。

數據說明了一切。通過在GIPHY上的策略性GIF分發,Pudgy Penguins累積超過65億次瀏覽,比迪士尼的23.3億多出一倍多,遠超寶可夢的10.8億。無論用何種標準,這個企鵝梗已經達到主流文化的滲透。然而,與大多數只會達到高峰後逐漸淡出的網路梗不同,Pudgy Penguins品牌找到了將這種傳播性貨幣化的方法。

2022年4月,Luca Netz以750 ETH收購Pudgy Penguin品牌時,該系列已經逐漸淡出人們的視野。他的策略天才在於認識到這個企鵝梗的文化殘留可以被武器化。他沒有直接向加密社群推廣NFT,而是提出另一個問題:我們如何將這個病毒式文化資產轉化為一個圍繞它建立的消費者公司?

逆向策略:為何Pudgy先選擇零售,後進Web3

大多數NFT項目遵循一個可預測的路徑:先建立NFT社群,建立社會證明,再嘗試跨入主流市場。而Pudgy Penguins則完全顛倒了這個順序。

傳統循環造成了一個篩選問題:2021年購買NFT的人多為加密原生的投機者。當這些項目試圖擴展到主流渠道時,便面臨信任缺口——他們試圖向對社群或區塊鏈起源毫無聯繫的觀眾推銷文化。而企鵝梗則完全避開了這個問題。

Pudgy沒有將NFT賣給加密投資者,而是開始向主流玩具買家銷售Pudgy Penguin毛絨玩具。每個玩具都是具有內在價值的實體商品——孩子可以握在手中、玩耍的物品。NFT和Web3層則作為附加功能,通過QR碼實現,並非核心賣點。這個排序的根本意義在於它顛覆了用戶獲取漏斗:主流消費者首先通過零售渠道熟悉品牌。只有在建立品牌熟悉度和信任之後,品牌才會引入區塊鏈功能。

這一策略呼應Luca Netz的核心論點:成功的梗最終會演變成社會貨幣——從持續的文化參與中獲取價值的代幣或IP資產。實務上,這意味著將企鵝梗的認知轉化為經濟網絡,使社群參與和品牌成長相互促進。

Pudgy生態系統的四大支柱:真正價值的產生點

Phygitals:在現實世界中貨幣化梗

Pudgy Toys於2023年5月推出,作為一系列收藏毛絨玩具和實體商品。時機選擇具有策略性——品牌花了數月時間通過梗和社交內容建立文化認知。玩具一上市,立即引起共鳴。

前48小時銷售額超過50萬美元,迅速成為亞馬遜的#1熱銷商品。2023年9月,沃爾瑪在2000個門店開始分銷。2024年5月,Target跟進。到2025年6月,Pudgy Toys已進駐2000家沃爾格林。這些都不是由加密熱潮驅動的噱頭產品,而是真正的消費品,通過主流零售渠道流通。

累計來看,Pudgy已在所有渠道創造超過1300萬美元的零售銷售,銷售超過100萬個單位。收入增長由2023年底的約1000萬美元加速到2025年的1300萬美元,年複合增長率達123%。即使考慮市場飽和和競爭壓力,這一趨勢仍具備較長的成長空間。毛絨玩具的總可及市場規模在2025年約137億美元,預計到2030年擴展到205億美元。Pudgy目前僅佔0.24%。假設採用更保守的增長路徑,品牌最終年收入可達2.85億美元,仍只佔總可及市場的1%。

結構性創新來自授權模式:每售出一個玩具,便授權一個Pudgy Penguin NFT持有者,該持有人可獲得銷售的永久版稅。這一機制已向NFT持有人支付約100萬美元的版稅,建立了實體業務成功與數字資產持有者之間的直接財務聯繫,將投機轉化為生產性現金流。

遊戲:Web3隱形的入門層

除了玩具,遊戲是Pudgy最具擴展性的用戶獲取途徑。策略很務實:先打造有趣的遊戲,次要是區塊鏈相關。技術基礎應該對玩家來說是隱形的。

Pudgy World在zkSync區塊鏈上運行,屬於開放世界遊戲,玩家不必理解zkSync是什麼。每個實體玩具都附有QR碼,掃描後可解鎖獨特的遊戲內特性和收藏品。該遊戲已成功吸引超過16萬用戶,證明QR碼到遊戲的轉化管道有效。

Pudgy Party近期與Mythical Games合作推出,採用Fall Guys風格的手機遊戲,支持iOS和Android,在前兩周內下載量超過50萬。遊戲使用簡化的錢包創建系統,抽象化區塊鏈認證的複雜性。玩家可以通過遊戲獲得數字物品,鑄造NFT,並在Mythical的市場出售,收益直接歸玩家所有。這種以玩家為中心的市場設計,與傳統遊戲公司大多數抽取最大變現價值的模式截然不同。

Vibes Trading Card Game是第三個遊戲向量。它在實體和數字兩個格式中運作,2024年交易卡市場估值78億美元,預計到2030年將達118億美元。在Comic-Con等活動中發放的免費促銷卡已在二級市場上價值70-150美元,顯示出強勁的有機需求。該遊戲獲得200萬美元的Pre-seed資金,並整合QR碼——實體包裝解鎖數字對應物,強化phygital的循環。

整體遊戲策略避免陷入“單一爆款”陷阱,這讓許多Web3項目陷入困境。相反,Pudgy正打造多元化的產品組合,涵蓋手機、區塊鏈原生和實體格式。這種多平台、多類型的用戶獲取策略,降低對單一遊戲或平台成功的依賴,同時擴大用戶漏斗。

PENGU Token:從梗曝光到生態系貨幣

2024年底空投發行的PENGU代幣,向超過600萬錢包分發了約230億代幣。在加密史上,少數空投能達到如此廣泛的覆蓋範圍。該代幣具有雙重功能:既是梗曝光的流動性代理,也是一個連接Pudgy生態系各組件的實用層。

作為梗代幣,PENGU展現出競爭力。其在中心化交易所的成交量(現貨和衍生品合計)從2024年底的3%增長到目前的6%以上,反映市場認知它不僅僅是梗曝光。自推出以來,價格表現優於其他藍籌梗,表明交易者認為該代幣與一個產生可衡量收入的實體業務相關聯——這在梗代幣中是罕見的特性。

作為生態貨幣,PENGU在Pudgy World、合作遊戲和各種應用中原生運行。持有人可以質押獲得驗證者獎勵(包括Pengu Solana驗證者),參與治理,並獲取專屬功能。團隊保持策略彈性,利用玩具銷售和IP授權的收益進行回購,形成由實體業務收入支撐的買壓。

代幣解鎖計劃既是挑戰也是機遇。約7.1億PENGU將從2025年12月開始每月解鎖,約佔日交易量的5%、月交易量的0.18%。雖然數字不小,但市場流動性足以吸收解鎖,不會造成嚴重稀釋——尤其是來自遊戲和玩具渠道的新用戶可能推動有機需求。

以目前價格(每枚0.01美元)計算,PENGU的完全稀釋市值約為6.94億美元。這一估值反映市場認為該代幣與一個多垂直產生實際收入的品牌相關聯,與純粹投機的梗代幣風險截然不同。

NFT:重新定義數字資產的實用性

原始的Pudgy Penguins系列(8,888個NFT)和Lil Pudgys(22,222個NFT)作為IP治理和收益分享工具。持有NFT即擁有該角色的IP授權權利,並可獲得相關實體商品的永久版稅。

創新之處在於OverpassIP平台——一個技術層,允許NFT持有人將其特定企鵝的IP授權用於商業用途。當某個企鵝被用於實體玩具生產時,NFT持有人將從所有銷售中獲得版稅。通常,持有人約可獲得授權產品淨收入的5%。

這一結構顛覆了傳統NFT的價值主張:NFT持有人不再是純粹依賴二級市場需求的資產持有者,而是成為產出實體現金流的生產性企業的股東。這一區別很重要,因為它將數字資產的升值與企業基本面掛鉤,而非純粹情緒。

抽象鏈:押注消費者基礎設施

Pudgy並未接受現有區塊鏈的摩擦,而是打造自己的鏈。由Founders Fund支持,團隊收購了專注NFT的Frame鏈,並開發Abstract Chain——一個面向消費者的區塊鏈,利用帳戶抽象(account abstraction)實現通過熟悉的認證方式(Google登錄、Apple ID等)創建錢包。

策略邏輯很簡單:長遠來看,贏得消費者加密貨幣市場不在於技術最優,而在於界面最友好、品牌最強大。通過掌控區塊鏈層,Pudgy確保用戶體驗的無縫整合,更深層次的代幣嵌入,以及在生態擴展到數百萬用戶時的防禦能力。目前的進展仍屬早期(約2.5萬日活地址),但這是一個面向未來的基礎設施投資,為規模擴展做準備。

估值問題:溢價是否合理

Pudgy Penguins的完全稀釋市值約為6.94億美元。以目前約50百萬美元的收入估算,市值倍數約為14倍——仍偏高,但較早期分析中假設的11億美元FDV的22倍有所降低。

即使是694億美元的估值,也超過傳統消費IP的可比公司。Funko(收藏品牌和商品)約以1倍收入交易;Hasbro約2倍;迪士尼約2.5倍。市場明確將Pudgy Penguins視為一個成長階段的數字平台,融合實體、數字和代幣化收入,而非單純玩具公司。

這一溢價反映了多個因素:首先,通過OverpassIP版稅結構,激勵機制不同於傳統玩具公司;第二,代幣層提供了傳統消費IP無法提供的流動性敞口;第三,遊戲渠道(超過16萬用戶)構建了可擴展的用戶獲取漏斗,傳統玩具公司難以匹敵。

是否能持續維持這一溢價,取決於三個方面的執行:在競爭壓力增大時保持phygital零售動能;將遊戲採用轉化為持久的用戶留存和變現;以及通過真正的實用性而非純投機來維持PENGU需求。

亞洲擴展:押注文化傳播模式

大多數Web3品牌專注於西方市場,而Pudgy則積極進軍亞太。其邏輯基於一個文化觀察:趨勢常在亞洲起源,然後向西傳播。通過進入日本價值1540億美元的收藏品市場、與樂天的韓國合作,以及通過蘇州的中國分銷,Pudgy提前布局。

執行方式利用了區域基礎設施優勢。日本Don Quijote、7-Eleven和全家便利店的QR碼玩具,創造了零售點,推動直接銷售和用戶進入Pudgy World。這一策略類似西方的玩法,但根據地區零售結構和消費者行為進行調整。

機構橋樑:從零售消費IP到可投資資產

擬議中的Pengu ETF(由Canary Capital申請,2025年7月獲SEC確認)代表一項結構創新:受規管的NFT原生品牌投資工具。該基金將80-95%的資金配置於PENGU代幣,5-15%投資於Pudgy Penguin NFT,打造一個服務零售和機構投資者的混合工具。

此舉標誌著Pudgy從一個消費品牌向金融化數字資產平台的轉變。機構投資者可以受規管地接觸到代幣層(流動性梗/實用性敞口)和IP層(NFT版權),開啟新的需求渠道,超越純加密交易者。

生態系統循環:各層如何相互強化

Pudgy的架構形成一個多向的價值循環。媒體與娛樂(動畫系列、Random House合作、Kung Fu Panda跨界)依托核心IP和NFT系列建立合法性。phygital產品產生主流收入,同時通過QR碼整合吸引新用戶。遊戲打造規模化的用戶轉化漏斗,將玩具買家轉變為數字參與者。PENGU代幣提供流動性敞口,同時作為整個生態系的原生貨幣。

每個層面相互促進:玩具買家通過零售認識品牌,遇到指向數字體驗的QR碼,並可能購買代幣或NFT。代幣持有人有動力推廣品牌。NFT持有人則通過實體產品的成功獲得版稅。這種循環增強效應,使一個層面的成長能放大其他層面。

未來展望:2027年IPO夢想

Pudgy的目標是在2027年前實現IPO,途中包括ETF金融化和國際擴展。未來的路徑取決於在四個領域的執行:擴大phygital分銷,同時管理製造複雜性和零售競爭;將遊戲採用轉化為持久的用戶留存和變現;通過真正的實用性維持PENGU需求;以及將娛樂內容(動畫、出版)轉化為真正的文化IP。

團隊已展現出在非傳統領域的執行能力——從獲得沃爾瑪分銷、建立Abstract Chain基礎設施,到策劃65億瀏覽量的梗傳播。問題在於,這些能力是否能在物理、數字和代幣化層面同步擴展,隨著市場關注度轉移和競爭壓力增加。

風險與執行挑戰

角色疲勞:過度依賴單一企鵝角色家族,可能受文化情緒變化影響。應對策略包括擴展至書籍、動畫和更廣泛的娛樂內容,以深化核心角色之外的共鳴。

監管不確定性:加密監管的持續演變可能影響代幣機制、NFT授權框架或市場運作。Pudgy積極與監管機構合作,並申請ETF,較其他Web3項目更合規,但風險仍在。

競爭壓力:傳統消費IP公司(如Hasbro、Funko)擁有數十年的分銷、製造和品牌優勢。同時,新興Web3原生項目可能具備更優的技術或文化新奇性。Pudgy的競爭力取決於能否維持分銷規模、通過NFT激勵社群所有權,以及持續優化Abstract Chain用戶體驗。

執行風險:在物理、數字和代幣化多個領域同步成長,尚未在機構層面證明可行。資金雄厚的公司曾嘗試類似的垂直整合,結果褒貶不一。

結論

Pudgy Penguins展現了商業模式創新在長期價值創造中的重要性。與大多數追求主流採用、由上而下推動的NFT和梗項目不同,Pudgy逆轉了漏斗——利用文化傳播的病毒性,先推動主流消費者採用,再引入Web3基礎設施作為次要層。

品牌已成功以實體產品和真實收入為基礎,並利用Web3機制實現持有人對齊和社群參與。這一基礎促成了與傳統和加密圈的合作、在主要市場的零售布局,以及超過16萬用戶的遊戲採用數據,顯示出超越投機的真實用戶獲取。

未來能否實現其雄心,取決於執行力。市場已將其定價為一個成長階段的數字平台,反映預期而非傳統消費企業的基本面。要維持這一溢價,需在零售擴展、遊戲採用、代幣實用性和國際布局方面持續進展。對投資者和觀察者而言,Pudgy Penguins是一個真正的測試案例:文化傳播能否系統性地在物理、數字和去中心化層面實現貨幣化,抑或它仍只是一個短暫的現象。

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