Ülke Gölgesi Holding Wang Guowei: Büyük IP ve klasik olaylar en çok "varlıklaştırılmayı" hak ediyor

robot
Abstract generation in progress

21 Ekim 2025'te, Mirror.fan ve Qianxing Finansal Özel Yönetim Kurulu tarafından ortaklaşa düzenlenen “MIRROR 2025 Film Kültür Endüstrisi ve RWA Çapraz Sınır Entegrasyonu Yüksek Seviye Forumu” Pekin'in Dongcheng Bölgesi'ndeki Lümicang Yeni Görsel-İşitsel Endüstri Parkı'nda başladı.

Altın Finans, Çin Film Vakfı eski başkan yardımcısı ve Çin Film Ağı CEO'su Wang Guowei'yi, Guoying Holdings Limited Genel Müdürü ile özel bir röportaj yapmak üzere davet etmekten mutluluk duyar.

  • Eğlence ve RWA'nın birleştiği en büyük fırsat noktası IP'nin menkul kıymetleştirilmesidir.
  • Eğlence varlıklarının RWA değerini uzun vadeli kazançlar, farkındalık, kolayca tanımlanabilen sabit varlıkların gelirleri gibi boyutlardan değerlendirebilirsiniz.
  • Büyük IP'ler ve klasik olaylar “dijitalleştirilmesi” veya “varlıklaştırılması” en çok değerlidir.
  • Şu anda sektöre girenler öncüler, tabii ki birçokları da şehit olacak. Umarım önce gelenler tencereyi kırmaz, yemek lezzetsizse tekrar yapılabilir, ama tencere kırılırsa sadece ekmek yemek zorunda kalırız.

Aşağıda detaylar derlenmiştir:

1. Şu anda eğlence RWA'nın piyasa kabul oranı nedir?

Eğlence RWA, İngiltere ve Amerika pazarlarında oldukça yüksek bir kabul görmektedir, özellikle şarkıcılar ve hayranlar arasındaki etkileşim çok iyi yeni ilişkiler ve modeller oluşturmuştur. Çin'de ise henüz derinlemesine bir uygulama yoktur, hükümetin bu pazarı açma konusunda kesin bir kararı yoktur.

2. Eğlence ve RWA'nın birleşmesindeki en büyük fırsat noktası nerede? En büyük engel nedir?

Eğlence sektörünün temeli IP'dir, IP'nin menkul kıymetleştirilmesi en büyük fırsattır, IP sahipleri topladıkları fonlar ve kaynaklarla IP'yi geliştirebilirler, bu da eğlence pazarı ve endüstrisine büyük bir ivme kazandıracağına inanıyorum.

En büyük engel düzenlemedir, profesyonel aracı kurumların ve hizmet sağlayıcıların katılımı gereklidir. Birkaç yıl önceki P2P böyleydi, sektör çalışanları tarafından mahvedildi, şimdi ekonomik gelişim taşları yoklayarak geçildi, hata yapma maliyeti çok yüksek.

3. Eğlence varlıkları RWA'nın değerini hangi boyutlardan değerlendirmemiz gerektiğini düşünüyorsunuz?

Birincisi, uzun vadeli getiri, yani uzun kuyruk etkisi, bu gereklidir, aksi takdirde piyasa seçimi ve fiyatlama mekanizmasını kaybedecek; ikincisi, bilinirlik, konu güçlü olmalı, halkın katılım hissi güçlü olmalı; üçüncüsü, sabit varlıkların gelirinin kolayca tanımlanması. Elbette, işletme ekibi, benzer varlıkların konumunun kıtlığı gibi faktörler de dikkate alınması gereken unsurlardır.

4. Bu forumun amacı çok taraflı iş birliği temellerini oluşturmak, Çin eğlence RWA sektör standartlarını belirlemektir. Sizce sektör standartlarında hangi değerlendirme unsurları yer almalıdır?

Öncelikle bir sektör olmalı, ardından sektör standartları ortaya çıkmalıdır. Şu anda kurumsal standartlar oluşturmak için çok iyi bir fırsat var; bir işletme başarılı olursa, sektör standartları ikna edici olur. Sektör katılımcılarının tanımlanması çok önemlidir, hizmet kuruluşlarının kurulması ve tüm sürecin uyum yönetimi daha da önemlidir. Örneğin, fiyatlandırma mekanizması, ihraç mekanizması, tahsis mekanizması, ikincil piyasada işlem, bilgi açıklama, fiziksel teslimat ve uzlaşma, tasfiye gibi birçok yönü vardır; bu büyük bir sosyal uygulamadır.

5. Mevcut eğlence RWA'larının hayata geçmiş örnekleri var mı? Gelecekte eğlence RWA'larında hangi yeni oyun tarzları olacağını düşünüyorsunuz?

Yerli RWA'nın yurtdışındaki birçok örneği var, şarkıcılar, gruplar, belgesele kadar, bir anda token çıkarıyorlar. Eğlence sektörü en iyi eğlenen insanların olduğu bir yer, şu anda yapamıyorlar ama hayal edemeyecekleri şey yok, birçok yeni oyun tarzının ortaya çıkacağına inanıyorum. Gelecekte yalnızca eğlence değil, bireylerin ve ekiplerin yaratıcılığını temsil eden her sektör RWA olacak, AI mavi yakalı işlerin hepsini alırsa, o zaman biz de yaratacağız, yaratıcılık insanın temel özelliğidir.

6. Film ve televizyon içeriklerinin “varlıklaştırma” ile birleştirilmesinin sıradan izleyicilerin tüketim deneyimi veya katılım şekilleri üzerinde hangi yeni değişikliklere yol açacağına ne düşünüyorsunuz?

Şu anda daha çok IP varlıklaşmasını görmekteyiz, içerik henüz varlıklaşmamış durumda. Toplama süreci, akıl birliği ile birlikte yürütülüyor ve hatta WEB3.0 altında tüm toplumun kaynak entegrasyonu ile daha heyecan verici ürünlerin ortaya çıkması mümkün. Hakların elde edilmesi de renkli ve çeşitli olacak; örneğin gelecekte, XR deneyim merkezleri ücretsiz veya indirimli açılabilir; yeni nesil oyuncaklar size ücretsiz verilebilir; sadece birkaç fikir sunduğunuzda, belki de hissedar olacaksınız, yani token sahibi olacaksınız; çizdiğiniz karakterler, film ve dizilerin başrolü haline gelebilir…

7.Sizce, film ve eğlence ile RWA'nın sınır ötesi entegrasyonunda, en çok aşılması gereken sektör engelleri veya algı engelleri nelerdir?

Eğlence alanındaki RWA şüphesiz en heyecan verici olanıdır. Ülkelerin ilgili düzenleyici mekanizmaları kurulduğu sürece, piyasa erişim noktası olarak yerel sanat ticaret borsalarından başlaması önerilmektedir. Eğlence sektörü yeni bir bahara girecek ve büyük ülkelerin kültürü kesinlikle yeni bir refah dönemi yaşayacaktır.

8.Sizce, sinema ve televizyon kültür endüstrisinin şu anda karşılaştığı en büyük değişim nedir? RWA veya Web3 burada ne rol oynayabilir?

Sinema ve televizyon, dünya genelinde temel bir değişim yaşıyor. Gençler sinemaya gitmiyor, televizyon izlemiyor; hatta internet dizilerini izlerken bile dik ekran kullanıyorlar. Kuralcı patronlar, zengin ailelerin çocuğu gibi sıkıcı karakterler izleyici gözünde hâkimiyet kurdu; çeşitli kısa videolar herkesin oyunculuk yeteneğini artırdı. Öte yandan, XR (VR\NR\AR) deneyimi izleyicilerin ses, ışık ve elektrikle olan uyarım arayışını karşılayabilir. Yeni bir teknolojik atılımı mı bekliyoruz? Yoksa sinema sektörü, kültürel turizm alanında bir ürün haline mi geliyor, olması gereken yere mi geri dönüyor? Şu anda henüz kesin bir bilgi yok.

9.Sizce sinema ve kültürel içeriklerde hangi kısımlar “dijitalleştirilmesi” veya “varlıklaştırılması” en değerli?

Büyük IP, yalnızca en çok bilinen eserlerin RWA'nın başarılı örnekleri olma ihtimali yüksektir. Ayrıca klasik olaylar, örneğin Tian Tan, Yasak Şehir, Gang Rinpoche (“kar dağının hazinesi” anlamına gelir, Tibet'in Ali bölgesindeki Purang ilçesinde yer alır, Gangdise Dağları'nın zirvesidir; “Gang Rinpoche” aynı zamanda Zhang Yang tarafından yazılıp yönetilen bir dramatik filmdir, Haziran 2017'de vizyona girmiştir) gibi olaylar, uzun vadeli kazançlar sağlayabilir ve sağlam bir konum, kalıcı kültürel değerleri pekiştirmiştir.

10. Giriş yapmak isteyenler için hangi tavsiyeleriniz var?

Şimdi sektöre girenler öncüler, elbette birçokları da şehit olacak. Ancak toplumun kapsayıcılığı güvenilir, cesurca denemek, cesurca uygulamak gerekir. Tek umudumuz, önceden gelenlerin tencereyi kırmaması, yemek kötü olursa yeniden yapılabilir, ama tencere kırılırsa sadece ekmek yemek zorunda kalırız.

View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • Comment
  • Repost
  • Share
Comment
0/400
No comments
  • Pin
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate App
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)